《命运》(非常有可能跳票)
最后再给各位玩家泼一盆冷水,Bungie的次世代大作《命运》如果跳票的话不会让我们吃惊,为什么?看了以下五大原因你就知道了。
1、野心太大
这是一个还未上市,就已经预定了接下来8年每年都要出一款新作的游戏。所以,如果开局的第一步没走好的话,一切都毁了。根据最初的“八年计划”,《命运》应该在2013年就上市了,既然跳票已经发生,再跳一跳也是无妨的。

《命运》
2、目前的测评很糟糕
不用多说,看看这个标题:

《命运》
外媒Kotaku:我玩了45分钟的《命运》,只感觉很无聊
离该作的计划发售时间9月9日越来越近了,官方真的能接受这样的评价吗?
3、在线!在线!在线!
《看门狗》在线模式的问题看到了吗?《泰坦陨落》在线模式的问题看到了吗?《男朋友4》?《模拟城市5》?几乎所有让玩家期待的在线游戏在发售后只有一个下场:被喷!这是一个无论怎么测试都无法保证的元素。一开始,是万众期待,然后服务器瘫了,等开发商焦头烂额的忙完后,Steam、PSN、XBLA等平台的评测栏里已经打满了0分。

《命运》
4、动视需要《命运》跳票
在《使命召唤10:幽灵》有些失败的“演出”后,动视需要大锤工作室的《使命召唤11:高级战争》再次唤回玩家对该系列的爱。虽然《命运》的起步很重要,但是动视用牺牲《使命召唤》系列去做代价。因此,如果《命运》跳票的话,《高级战争》就能得到更高的宣传经费,省下来的给《命运》增加点开发经费。听起来简直是双赢的举措。

《命运》
5、跳票,实在太正常
是的,这不是《命运》自身的问题,这是全电子游戏行业的问题。每一个你期待的游戏都会跳票,跳票不会影响游戏本身,甚至还会赢得更多期待。《看门狗》跳了那么就,首周还是卖出了400万份。对于开发者而言,先把上市时间报早一点宣传,然后跳票个半年左右吊足玩家胃口,简直是有百害无一利的宣传手段,为什么不用呢?

《命运》
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