15.《ET》
伟大之处:史上最烂游戏
也许是唯一一个登上榜单的悲剧游戏,没错,就是这款被人称为史上最烂游戏的《ET》。该游戏的开发时间只有五周半,更是间接导致了1983年北美游戏市场崩溃。当时游戏有2-3百万份游戏没有卖出去,雅达利甚至造了个垃圾填埋场来处理这些卡带!
至少《ET》的失败给后人指明了道路,明确了方向,给人们上了一课。
14.《魔兽世界》
伟大之处:史上最伟大的网游
是的,无需多言,也不用加之一,它就是这么吊。已经数不清有多少“魔兽杀手”倒在这个巨人的面前了。
13.《生化奇兵》
伟大之处:以FPS+魔法为噱头,实际以剧情和故事选择为主的FPS新模式
《生化奇兵》不是第一个玩射击+魔法元素的,但它至少做的非常独特。但其实游戏最大的亮点还是在于剧情和各种道德选择,你需要选择抹杀小妹妹获得能量或者拯救她们。
当整个行业的FPS都陷入陈旧的题材过后,《生化奇兵》的出现无疑于一股清风。它创造了一个虚拟的海底世界,虽然虚拟,但是真实的可怕。玩家扮演坚韧不拔的主角,需要找到那个世界的秘密。剧情可谓曲折离奇,精彩万分。
12.《上古卷轴4:湮没》
伟大之处:重新定义“全开放RPG”这个词,史上最优秀RPG之一
《湮没》最大的亮点莫过于创新和改变。玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。
全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。
11.《最终幻想7》
伟大之处:3D化最早,最成功的JRPG游戏
作为《最终幻想》系列最成功的一代,FF7无论在小说、动画、电影、游戏领域的辐射范围都异常之广,而直到现在那些在我们脑海中挥之不去的记忆,神罗、雪崩、克劳德、萨菲罗斯,还在不停的浮现又消失,单只这一部FF,我们已经走过了15个春秋。
《最终幻想7》可以说是SE对日本RPG产业的一个很好的诠释,尤其在当时,作为PS的扛鼎之作,彻底将其推上神坛,同时首部3d模式的画面迎来掌声如雷。而从FF系列一向引以为豪的剧情方面来说,说狗血可能有点夸张,但往往就是狗血的剧情,才能真正打动人心。
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