开发商CD Projekt Red日前在接受VG247采访时表示,《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的故事情节“极具野心”,较之前作,探索的世界将更深,道德观更加复杂化。
在采访过程中,首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz谈到了《巫师3:狂猎》的情节,“Geralt(白狼)已经恢复了记忆,现在比之前也更加成熟了。他知道自己需要什么,而且他会下定决心得到它。在我看来,《巫师3》是《巫师》三部曲中故事最成熟的一部。”
Mateusz Tomaszkiewicz说:“故事主要还是关注于白狼私人的事情,但同时我们会努力保持复杂化的政治,阴谋以及成熟主题,比如种族主义等,它们也是游戏故事设定的一个非常重要的部分。”
尽管开发团队想要拓展故事的潜力,但是Mateusz Tomaszkiewicz提醒说,《巫师3》不会超出玩家从先前作品了解的事物范围。比如说,你不要指望Geralt单枪匹马就能改变整个世界。
“站在我们在《巫师3》中引入的人物角色的数量和情节上来说,本作野心极大,但同理也包括我们如何呈现它。我们想在一个宏大的背景下,讲述一个真正沉浸、感人的故事。”
“故事情节对最终的世界状态有着支配性的影响,但是我们的目标不是把白狼打造成世界的救世主,而且他的性格也决定他也不会这么做。和之前一样,白狼被迫卷入一些大的政治纠纷中,以他自己的方式来影响事件的发展。”
白狼的部分影响力便是《巫师3》加入的深层道德选择系统,这种系统不是简单的黑白二元问题。在游戏结束前,他的每一个选择将帮助玩家实现36个“世界形态”的其中一个。
Tomaszkiewicz最后总结说:“我们在游戏中从来没有使用过「黑与白」这种超级简单的道德选择系统。因此《巫师3:狂猎》肯定也不会。我们会继续为玩家提供「灰色阴影(shades of grey)」道德选择系统,它是巫师世界的精髓所在。
至于世界的最终状态(结局),和先前的作品一样,我们还在使用「蝴蝶效应(连锁蝶变)」。因此,你会看到一些看似不重要的选择或许会在后来导致非常严重的结果。”
另外,CD Projekt RED还确认《巫师3:狂猎》的开放世界和《上古卷轴5:天际》中的完全不同。
官方游戏截图(点击查看高清大图):
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