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AMD领衔次世代主机 PC党也将从中受益
2013-06-22 11:28  牛华网  尤静  我要评论(0)
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导语:科技网站The Verge今日发表文章称,索尼、微软和任天堂的新主机都使用AMD的x86处理器,使其成为次世代主机大战的最终赢家。而AMD在主机游戏上的贡献,也将为PC游戏带来发展的契机。

全文如下:

索尼和微软之间的下一代游戏主机之争已经打响,如今胜负未定。然而无论谁胜谁败,都有一个永远的赢家:芯片制造商AMD。

AMD为所有主流次世代主机,包括任天堂Wii U、索尼PlayStation 4和微软Xbox One提供处理器组件。这也就是说,无论消费者最终购买了哪一款主机,都是在帮助AMD消耗库存。而与此同时,该公司在次世代游戏主机上的优势,使PC游戏的前景也更加“灿烂”起来。

x86:熟悉的转变

可能你已经知道了,Xbox One和PS4无法兼容建立在前代主机系统基础上的“旧”游戏。索尼和微软对此的解释是,新控制台采用了不兼容于前代作品的处理器架构。

没错,Xbox 360和PlayStation 3采用PowerPC架构处理器,新主机搭载的则是基于x86架构的AMD处理器芯片组。听起来是不是有点熟悉?没错,当2006年苹果开始转用英特尔处理器替代Mac里的处理器组件时,我们也曾听到过同样的解释。

在换用处理器组件的过程中,保持兼容,是一项艰难而又昂贵的工程,而苹果用来将PowerPC应用转译成适用于x86的Rosetta编译器软件并不具备支持密集型应用程序的速度。

PS3最初也曾附带PS2主机“内脏”,但这增加了硬件的制造成本。因此,“遗产软件”不可避免的“被下课”了。

而现在,Xbox One、PS4和所有PC一样,都采用x86架构处理器内核,这是否意味设游戏在PC和次世代主机间的跨平台更容易实现?

这或许就是Nvdia即使没有说服任天堂、微软、索尼使用自家产品,但仍然那么“乐观”的原因。Nvdia SVP托尼·托马斯(Tony Tamasi)在E3表示,“这无关紧要,对PC只有益而无害”。

在此之前,游戏PC像是“二等公民”,开发商总选择先设计主机游戏,再将其移植到Windows PC平台。现在,随着新一代x86主机的问世,PC或许将成为游戏开发商的首选。

Nvdia的托尼·托马斯指出,很多次世代游戏均是创建在PC的基础上,这点在E3秀场也可见端倪。在E3上,多数游戏商演示的Xbox One和PS4游戏,都是在PC上进行的。

此外,AMD高级产品营销经理马克·戴安娜(Marc Diana)也看好PC平台,他说:“移植将不复存在,因为平台间的差异消失了。既然所有的硬件都采用x86内核,那实现跨平台比以前不就容易上千百倍了么”。

当然,并非所有人都赞同这种观点,一些游戏商并不认为x86会从根本上改变什么。Xbox One游戏《神偷》总监Nicholas Cantin说:“我们的工作量并未变少,因为各平台控件不同,其中包含许多复杂的东西”。

不过倒是有不少开发商发现,创建一款用来在其它平台模仿Wii U Gamepad手柄的平板应用倒是非常简单。另外,玩家也可以买到一台类Kinect的景深摄像机,配合PS4或PC使用。

乐趣、收益或必要

收益是游戏商考虑是否推出跨平台游戏的关键因素之一。尴尬的是,当我们采访重生娱乐(Respawn Entertainment)的Joel Emslie时,原本融洽的采访氛围骤然消散了。我这才想起,该公司的《Titanfall》是微软独家的游戏,只提供给Xbox和Windows PC玩家。Joel Emslie本人也对此含糊其辞。

至于原因,很难说。有小道消息称他的工作室似乎被迫接受了微软的某项协议,作为微软帮其解决Activision起诉难关的代价。在我们的再三盘问下,Joel Emslie终于开口解释道:“我们腹背受敌,陷于疯狂的官司之中,我们只是一个小工作室,几乎没有幸存下来的可能,我们很难摆脱这一切”。

实际上,重生并不是唯一遭遇这种窘况的游戏公司,但它指出了一个共同的原因,也就是为何游戏商会创立所谓“独家”游戏的理由。

DICE公司经理Karl Magnus-Trodesson(该公司作品包括《战地》、《镜之边缘》、《星球大战:前线》)指出,新主机让游戏开发更加简单,但是是否跨平台与此无关。他说:“这是由游戏商决定的,他们想怎么做是他们自己的事。有些人也许愿意集中精力攻某一个平台,因为一直以来它就是那么做的。当然,创建跨平台游戏更有价值,不过也许只有那些大制作游戏的开发商会愿意在多个平台推广同一游戏作品”。

解决方案?

Karl Magnus-Trodesson表示,游戏产业并不需要借助x86实现平台的跨越,跨平台游戏引擎如Unreal Engine 3也能帮助游戏商,在不同的系统上构建高品质游戏。

不过AMD的Marc Diana说,这些第三方引擎并不十分高效,因此,“游戏出版商不得不根据时间等考虑做出是否要在PC上发行游戏的决定”。

即使是如EA(艺电)这样的大型游戏商也存在跨平台创建游戏的难题,不过该公司的理由让我们感到有些啼笑皆非。EA Sports老板Andrew Wilson说,之所以未将次世代体育游戏搬上PC,是因为索尼和微软的游戏主机实际上比多数PC更加强大。Andrew Wilson夸张的感叹称:“你很难想象CPU、GPU和RAM是如何在一起工作的”。

这听起来似乎有些夸大其词,但通过与AMD的交谈,我们发现事实正是如此。PlayStation 4和Xbox One内部采用的AMD芯片利用一种叫做“异构统一内存访问(HUMA)”的系统架构新技术,它让CPU和GPU能够共享内存空间,并且CPU能够直接存取GPU的存储位址,而不必像过去得花功夫将GPU的运算资料复写到CPU上。Marc Diana举例说:“这就好像之前你从旧金山开车去洛杉矶买牛奶,现在却只需要到街角的便利店就能买到”。AMD提出的异构系统架构(HSA)技术,使许多离散的处理器能够在同一个系统中协同工作,更高效地共享负载。

EA Sports的观点表明,HSA和HUMA对PC游戏玩家来说可不是个好消息。幸运的是,今年晚些时候,AMD新的台式机和笔记本处理器也会将HSA和HUMA带至桌面。从理论上来说,内置这些功能的游戏在AMD处理器上的表现,要比在英特尔和Nvidia处理器组件上好得多。

当然,当我们能够实现坐在沙发上用无线控制器玩PC游戏之前,游戏行业还有很多技术及非技术上的问题待解决。一旦PC行业开始在游戏领域扮演更重要的角色,AMD的成功可能意味着更多、更好的游戏。

新闻热线:010-68947455

关键词: AMD 主机 PC

责任编辑:尤静

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