● GTX760规格一览
作为一款用来接替GeForce GTX 660的新产品,GeForce GTX 760可以说终于将甜点级的定位还给了GK104架构,它拥有36亿的晶体管规模和294平方毫米的核心面积,其核心面积数值远远低于NVIDIA在DirectX 11时代所划D线(什么是D线? 它会导致怎样的问题?)的上限(529+52.9平方毫米),这种核心面积为其功耗及可制造性表现打下了基础,它让NVIDIA可以更为轻松的取得更高的毛良率(包含部分工作正常的阉割版芯片在内的总芯片良率)。与完整规格的GeForce GTX 680/770相比,GeForce GTX 760关闭了一个GPC模块,这使其同频几何处理能力下降到了完整GK104架构的75%,运算资源也因此而从1536 ALU削减到了 1152 ALU,Texture Filter Unit同样对应的从128个下降到了96个。但是与同为GK104削减版的 GeForce GTX 660Ti不同,构成后端的ROP及MC结构在GeForce GTX 760上均未发生任何变化,依旧维持了32ROP以及256bit MC的规格。

GeForce GTX 760的默认核心及显存运行频率为980/6008MHz,Boost频率为1033MHz,默认 Pixel Fillrate能力为31.4G/S,默认Texture Fillrate能力为94.1G/S,显存带宽192.3GB/S。 GeForce GTX 760的单精度浮点运算能力超过2.2T Flops,出于游戏显卡的定位,它同GK104的其他产品一样仅开放了单精度1/24的双精度浮点运算能力。

图片说明GeForce GTX 760架构图

GK104核心照片
尽管依旧以次级旗舰的身份活跃于高端产品线当中,但随着时间的推移,GK104架构原本sweetspot的身份已经越来越清晰地展现在了我们的面前。那么这款架构出现在GeForce GTX 760这样一个下位甜点级产品当中,又会为我们带来那些新特性呢?除了保留GK104原有的全部特性之外,GeForce GTX 760还同GeForce GTX 770一样提供了全新的性能功耗平衡机制——GPU Boost 2.0。
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