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电子竞技兴起《英雄联盟》决赛移师湖人主场
2013-07-12 15:37  牛华网  Rocky  我要评论(0)
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【牛华网讯】北京时间7月12日消息,据国外媒体报道,网络游戏《英雄联盟》S3总决赛将移师洛杉矶湖人主场斯台普斯中心。

《英雄联盟》的传奇依然在延续。目前,《英雄联盟》每月活跃玩家数量为3200万,只有最流行的Facebook游戏才能创造这样的记录。

但是,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)、《农场小镇2》(FarmVille 2)等成功的免费游戏都已经开始走下坡路。去年,《英雄联盟》赛季总决赛在线实况吸引820余万观众。通过奖金、赞助商及其它收入,最顶尖的《英雄联盟》选手可以轻松赚得数十万美元。

今年,《英雄联盟》总决赛将于104日举行,赛场将从南加州大学移师至斯台普斯中心。一场国际性视频游戏冠军赛将与NBA总决赛和NHL总决赛在同一块赛场上举行,这就预示着电子竞技(eSports)时代已经到来。

《英雄联盟》开发商Riot Games首席执行官兼联合创始人布兰登·贝克(Brandon Beck)表示:“它有很多意义。我认为粉丝们会非常兴奋,在满座的观众前,电子竞技在更大的舞台上上演。”

赛事直播

专业游戏竞赛和电子竞技已经培育出数以百万计的忠实观众。去年,超过1500万在线观众观看了职业游戏大联盟(Major League Gaming,简称MLG)赛事,该项赛事的竞赛游戏包括《英雄联盟》、《使命召唤》、《星际争霸II》等。

上月,为期3天的MLG春季冠军赛吸引了2.1万名参赛者,在线观众达数百万。本周,EVO格斗游戏大赛预计吸引4000余名选手,数千位观众齐聚拉斯维加斯巴黎酒店。

但《英雄联盟》正以自己的方式快步前行。经过3年的开发,Riot Games于2009年推出免费策略游戏《英雄联盟》。游戏中,两个5人玩家团队都试图摧毁对方团队的基地。

下载游戏后,玩家可以从100多位英雄中选择一名英雄,每名英雄天赋、专属武器和特殊技能。另外,玩家还可以购买优秀的英雄,以及装饰外型的皮肤。《英雄联盟》的匹配功能可以让玩家与同等水平的玩家同场竞技。

发展历程

布兰登·贝克现年31岁,另一位联合创始人马克-梅里尔(Marc Merrill)现年32岁,他们都是忠实的游戏玩家。贝克曾是贝恩咨询公司(Bain & Company) 的前战略顾问,梅里尔曾任职于Advanstar的企业营销部门。

他们希望开发一款融会各家之长的网络游戏,并充分吸取《魔兽世界》、《星际争霸》、《反恐精英》等知名游戏的成功经验。他们还希望创立一家充分听取玩家意见和游戏公司。

梅里尔表示:“我们感到游戏公司并不真正愿意与我们交流。我们认为游戏公司应当非常关注玩家,并且愿意联系玩家。我们的成就在很大程度受到这种观点的启迪。”

《英雄联盟》发布之初,Riot大约拥有100名员工。随着玩家数量缓慢地增长,Riot团队也在不断调整和改进游戏。

Benchmark Capital和FirstMark Capital参与了Riot的早期融资。2年前,腾讯成为Riot的最大股东。2011年,《英雄联盟》正式登陆中国市场。

当时,《英雄联盟》拥有1500余万注册玩家。2年后的今天,《英雄联盟》玩家数量已经超过7000万。每个月,玩家总游戏时间达10亿小时。在最高峰时段,《英雄联盟》同时在线玩家可达500万。

游戏市场研究机构DFC Intelligence分析师大卫-科勒(David Cole)表示:“Riot是获得全球性成功的真实范例。”

目前,Riot员工总数已经增加到1000人,公司在圣路易斯,都柏林,伊斯坦布尔,莫斯科,圣保罗,首尔和悉尼设立办事处。投资行业Wedbush Securities分析师迈克尔-帕切(Michael Pachter)预计,Riot每年营收可达2亿美元。

贝克表示:“《英雄联盟》不是一炮走红。它经历了一个缓慢而稳定的增长过程。当回首过去,我们不禁会感到惊讶,这已经远远超出最初的预期。”

电子竞技

同时,Riot对电子竞技的兴趣正日益浓厚。最初,Riot在游戏中增加了旁观者模式。今年初,Riot在北美和欧洲举办了《英雄联盟》锦标赛。每周,Riot都会在西洛杉矶和科隆举办常规赛,而且赛事全部在线直播。

来自全球的14支顶尖团队将于9月份参加《英雄联盟》赛季总决赛。选手们将在斯台普斯中心争夺200万美元奖金。

贝克表示:“我们一直对电子竞技充满兴趣,但在游戏发布之初,这只是一个小想法。我们致力于直播和广播系统,这就使得电子竞技发展成今天的模样。”

电子竞技获得认可的另一个标志就是,电竞选手可以像其它运动员一样获得签证。贝克表示:“对于体育运动而言这是一大胜利。”

电子竞技主题餐厅EXP Restaurant + Bar创始人布莱恩-维多维奇(Brian Vidovic)表示,由于观众可以从专业选手身上学习游戏经验,因此《英雄联盟》拥有大量的观众群。

“主持人是一群最出色的玩家,当精彩的战斗正在进行或即将打响时,他们总能娓娓道来。”维多维奇说道。

《英雄联盟》游戏人群极具价值,他们大多是二十几岁和三十几岁的男性。来自圣荷西的游戏团队Cloud9年龄区间在1824岁。Cloud9经理杰克-艾蒂安(Jack Etienne)估计,专业选手年收入在3万至30万美元。

艾蒂安表示,游戏团队Team SoloMid最近得到了高通的赞助。

《英雄联盟》进入斯台普斯中心标志着Riot已发展到一个新的高度。

梅里尔表示:“尽管我们对迄今为止的增长持谦卑的态度,但我们依然坚信,我们仍处于起步阶段,我们可以取得更大的成就。”

新闻热线:010-68947455

关键词: 英雄联盟 Riot 游戏 英雄 电子竞技

责任编辑:周光照

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