2013年,搜狐畅游高调推出一款全新横版格斗网游《暗影之剑》,这款游戏在推出之初就大打成人牌,与之前的横版格斗网游区别很大。据试玩过该游戏的人介绍:该游戏的女角色跑动带乳摇,穿着暴露;而攻击怪物时会有飙血、撕裂、肢解的效果,游戏颇受玩家关注,也成为今年挑战DNF最有特色的一款新游。不过,笔者看来,除了《暗影之剑》这种画面和风格上的大变化外,横版格斗网游还需要有更多的突破才足以接过DNF的枪。
大打成人牌的《暗影之剑》
其一,游戏留有创新余地,自行创造连招组合技能满足玩家对于格斗竞争的探索。横版动作网游易于上手,难于精通,有很高的玩法发掘潜力。游戏初期的体验简单、上手较快,但是随着游戏的深入,技能和技巧的增加,玩家要精通某些职业时,就需要长时间的联系和使用技巧的探索。玩家通过横版格斗游戏留有的创新余地,自行创造连招组合技能,这不仅满足了玩家对于格斗竞争的乐趣需求也提升了玩家自主探索游戏乐趣的意愿。
其二,横版动作网游的突破不仅要有完善的数值体系和技能设定,同时还需要不断提高游戏技能的画面显示和游戏性能的高效稳定。强化战斗节奏,促使用户游戏时高度精神投入;提高游戏画面展示,让玩家真切感受到身临其境。玩家在节奏和画面的影响下,一旦结束游戏会觉得疲乏但有极大的满足感和成就感。DNF在进入国内之初,在当时极为炫丽的技能表现也是其吸引玩家的重要特色,而其饱受玩家诟病的服务器掉线问题也制约了其更进一步的发展。
其三,增强玩家之间的互动,形成稳定的游戏社会体系。在游戏内社交的基础上,强化游戏外社交。比如,模仿街机厅里的氛围,强化线下活动对于线上的弥补。或者通过系列的赛事,凝聚游戏的荣誉感,形成稳定的游戏社会体系。
其四,维持用户的新鲜感。通过更新版本、提供礼包活动等,保持玩家对游戏的新鲜感。
总之,回归公平竞技的乐趣。竞技作为横版动作网游的核心和精神,其模式突破最后衡量的标准还是需要归结到游戏是否公共平衡。在保证核心没有变化的前提下,通过技术升级、理念革新、提升服务等等,使横版动作网游有质的提升和飞跃。
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