斯皮尔伯格思想太超前 《That's life》游戏计划破产
知名记者尼科尔·拉波特(Nicole LaPorte )的新书《梦工厂电影人物史》(An Almost Epic Tale Of Moguls, Movies, and a Company Called DreamWorks)中提到,斯皮尔伯格早期对游戏有所尝试。90年代中期,斯皮尔伯格曾设想与西雅图编剧诺拉·艾芙隆(Nora Ephron)合作出品一款游戏。拉波特说:“ 当时斯皮尔伯格,希望一个游戏之中可以呈现多样性并能和电影有一个完美结合,他准备创作一部生活化的游戏,暂命名为《That's life》,其游戏概念和今天的《虚拟人生》非常类似,意图把生活中的一些细节变为游戏,比如倒垃圾,做午餐,出去约会等等)。”
显然,当时斯皮尔伯格的想法过于超前,根据拉波特在书中的描述,当时梦工厂的同事甚至取笑斯皮尔伯格:“你还不如把《廊桥遗梦》改编成游戏。”与此同时,斯皮尔伯格看中的编剧诺拉,以不习惯为游戏写剧本为由婉拒了斯皮尔伯格的邀请。最终,《That's life》游戏计划破产。
这种模拟类游戏,以当时游戏的表现力,制作难度非常大。即便游戏真的制作完成,相信接受这种游戏的人也非常有限。
失败十载,斯皮尔伯格痴心不改,染指游戏业的雄心依然不减。2005年10月,梦工厂与EA签约,EA公司承诺与斯皮尔伯格合作三款全新的原创游戏。
遗憾的是只有两部作品真正进行了开发,仅有一部最终得以发布。这部作品是Wii平台的《轰炸方块》,对于一些玩家来说,《轰炸方块》是一款不错的益智游戏,不过此游戏并非大众口味,影响力非常有限。
斯皮尔伯格当时真正的重点是,开发代号为LMNO的游戏,当时的想法是大胆而复杂。第一人称与冒险/角色扮演游戏以逃生为重点。据说游戏风格与后来《镜之边缘》类似。整个游戏围绕着玩家控制的角色lincoln和Eve展开,当时斯皮尔伯格计划让Eve超越传统的人工智能,让她在游戏中的回答更加灵活,甚至可以根据玩家在游戏中的表现作出不同的反应。有趣的是,斯皮尔伯格希望这个游戏的总流程控制在2—3小时,并要求游戏的多样性。
然而开发人员尝试了两年半之后,游戏土崩瓦解,EA正式宣布将停止与斯皮尔伯格游戏工作室的合作。
原因可能有二。第一,开发团队与斯皮尔伯格意见不合。第二,当时力挺本作的EA大佬Neil Young跳槽Ngmoco,EA内部重新审视LMNO,发现本作并不靠谱,因此终止了与斯皮尔伯格的合作。
斯皮尔伯格
LMNO
大师拍电影确实有一套 不过游戏就……
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