不作死就不会死:盘点三种游戏界倒闭方式(2)
(一)、胡吹大气、以卵击石型
大凡有点野心的游戏开放商和工作室都有点自命不凡,天下老子第一的气魄。只看到自己的优点,看不到自身的缺陷。常常游戏还没出来就开始死吹牛逼,一开始就把枪口瞄准那些金字塔顶端不动如山的王者和霸主。
他们往往一开始高调无比,广告牌子铺天盖地,视频集锦四面开花,各种评论预测闻风而动,大家一起秀画面、吹引擎、说怀旧、谈感动,一时间吹牛逼、捧臭脚、吐口水、说是非……蔚为壮观。
吹得天花乱坠好似此曲只应天上有,神作当之无愧。而且把矛头直指那些正在巅峰的王者,动辄喊出“暴雪已死,有事烧纸”、“EA无良,克期必亡”诸如此类的口号。
他们会说“《暗黑3》什么破玩意儿,跳票十多年变成网游了还好意思出来见人?我们的xx才是第一ARPG”。
他们会说“《使命召唤》多年不换引擎,纸片一样的画面,如何能和我们照片级别能拆房子的神作相比?FPS的王者宝座该易主了”。
他们会说“育碧爬墙爬墙爬墙能有点新意么?傲慢自大的混蛋们,看看真正的ACT是什么样纸吧”。
他们会说“《上古卷轴》何德何能窃据第一RPG的宝座?我们的xx要动作有动作要剧情有剧情要画面有画面,哪里不完爆老滚天际?”
还有人这么说:“欧美大作有啥了不起,他们不了解中国玩家的审美观,我们懂感情会煽情会怀旧,我们有新引擎高科技,我们要打造中国最好的RPG,我们是中国游戏界的良心。”
这样做可以引来一时的关注,毕竟向王者挑战是个很拉风的事情,网上无聊的闲汉们都会蜂拥而至看耍猴。
结果往往是灾难性的,因为实力的差距无法用牛皮大话来填平,自不量力以卵击石的结局只可能是个笑话。卵蛋终究是卵蛋,它硬不过石头,好比大将潘凤叫板龙套华雄,作死的节奏。
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