不作死就不会死:盘点三种游戏界倒闭方式(5)
(三、刻舟求剑、不思进取、反人类型)
这是最可怕的一种病,因为这种人井底之蛙当太久了,妄自尊大惯了,他们死板、迂腐、教条、不可理喻,他们太久没有见过阳光,没有见过天空、沧海和大地了。
他们以为天还是那个天、地还是那个地、时代还是他们的时代,舞台还是他们的舞台,重新化个妆就能继续粉墨登场,唱红一片天呢。
就好比中国男篮,一直是亚洲无敌,世界前列,姚明退役后就从来没有好好审视过自己,从04年到今日,除了姚明和退役当教练的郭士强,国家队阵容基本没有变化过,某些人以为广东帮加上王治郅就可以包打天下。
你不看看别的国家都在突飞猛进,培养新人,就中国队还在竭泽而渔、榨干老队员最后一滴汗水,难道到下一届奥运会、世锦赛,继续使用这帮人这套班子么?真以为灵丹妙药包治百病啊?
换到游戏界,说白了就是同样一招不能反复玩,游戏灵魂可以传承,但是方式不能一成不变,就好比同样的绝招不能对圣斗士使用两遍,会被看破的,而我们玩家的眼光比圣斗士还挑剔。
你想想,你敢在玩家面前炒冷饭旧瓶装新酒,不是作死有是干什么呢?
区区一个《使命召唤》不换引擎,画面不进步都能被玩家抨击无数,那些三流游戏如何敢在玩家面前装神弄鬼糊弄过关呢?
当初《仙剑奇侠传》《轩辕剑》刚出的时候,没错,算得上是中国单机游戏的良心,是一代传奇,那时候仙剑游戏中的友情、爱情、凄美的命运结局,确实打动了我们,那时候《轩辕剑》中广阔的历史背景,神话传说知识让我们深深入迷。
当时的回合制战斗也的确是一时间最好的战斗方式。
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