不作死就不会死:盘点三种游戏界倒闭方式(3)
(二、虎头蛇尾、中途变卦型)
这第二种作死方式看起来令人惋惜,但往往是最悲催的死法。因为他们的道路一开始就选对了,他们几乎就可以成功了,但是魏征说:“善始者实繁,克终者盖寡”。
能坚持到最后的家伙不多,普朗克第一个提出了量子概念,却不敢相信自己的方程,最终量子力学的奠基人变成了哥本哈根学派的波尔和海森堡。
《龙腾世纪:起源》干的很棒,既回归经典,又符合次时代游戏精神,一出场就很受玩家们欢迎。
到了二代的时候,不知道为啥好死不死完全换了一套作风,放弃了广阔的世界地图,放弃了英雄史诗剧情,放弃了上帝视角这种极其有利于战术安排的视角模式。
转而向日式ACT动作风格转变,看不到朴素的剑与魔法,只有耍猴般的上蹿下跳,看不到精妙的战术策略,只有网游般的脸滚键盘,
看不到主角英雄的职责和使命,只有屌丝般平庸的存活和挣扎,看不到宏大壮观的世界,只有一座破烂的小城市。
这是赤裸裸历史的倒退,你让玩家如何接受这一切,B社最擅长的就是构建宏大的世界观和史诗般的剧情,你连这个都抛弃了,画面再好看,动作再美如画,玩家也不可能领情。
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