不作死就不会死:盘点三种游戏界倒闭方式(4)
另一个例子是三国志12,光荣居然放弃长久以来的市政策略经营,改成了无脑的网页种菜游戏,居然放弃了从前赏心悦目的单挑模式,取而代之石头剪子布!
这实在让我们莫名惊诧,因为这样的三国志只剩下进攻防守杀杀杀,可是三国志不是红警这样的即时战略,他是一款历史策略经营游戏,只有好好种地、好好征兵、好好造兵器,才能体验做君王做将军的乐趣,三国志12完全毁掉了这些乐趣,作死无疑。
试想一下,如果使命召唤放弃剧情故事,暗黑抛弃装备系统,战地系列抛弃拆房子引擎和64人对战,上古卷轴放弃自由度,刺客信条不再爬墙,那将是个多么可怕的世界?
让你爬树不爬墙,挨骂了吧
游戏可以改画皮,可千万不能换灵魂,但愿《龙腾世纪:审判》能够带给我们最初的爱。
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