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《剑灵》出击 腾讯精品游戏搅动产业格局(2)
2013-10-28 15:55  17173.com    我要评论(0)
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精品游戏才有市场

游戏市场已经火爆多年,一款好游戏作品就能成就一家公司。王峰认为,游戏仍是互联网行业未来收入的重要来源,游戏市场仍然会不断扩大。虽然当下游戏市场竞争激烈,但新游戏仍有发展空间,但随着竞争的加剧以及玩家要求的提升,一款游戏产品能获得玩家认可的门槛已经大幅抬高。

《剑灵》是一款大型PC端游,原名《Blade & Soul》,简称(BNS),是NCSoft耗时六年开发的奇幻风格MMORPG,游戏采用虚幻3D引擎制作。《剑灵》以奇幻的东方武侠世界为背景,包含充满东方元素人物造型、武功、和打斗场面,利用虚幻3D引擎渲染华丽的战斗过程和游戏场景。

这款游戏的美术设计总监是韩国游戏设计师金亨泰,一向以刻画人物曲线,特别是女性人物见长,习惯以夸张的手法塑造人体和动态。以细节华丽丰富和色彩鲜艳醇厚形成了自己的风格,某种意义上也带领了韩国网游的新潮流。

谈到引进这款游戏的过程,腾讯游戏合作部产品部副总经理黄凌冬表示,把《剑灵》引入到中国,为了能够更好地满足中国用户的体验,我们腾讯运营团队颇费了一番思量,根据用户的反馈,调整了很多新手引导、操作体验等本地化细节。一直以来,韩游以重复机械式的练级打怪方式被众多玩家所诟病,不过《剑灵》改变了以往枯燥乏味的站桩打怪和PVP时看重等级装备等传统,让战斗过程充满乐趣。国服《剑灵》版本当中加入了大量的符合中国玩家习惯的本地化内容,包括剧情故事代入感的引导方面都做了大量的提升,尤其是在战斗操作提示方面和流畅性方面,都一一进行了优化,比如在连招上比之前的韩国版本更流畅。

事实上,当前3D MMORPG游戏在国内处于比较低沉的状态,并没有一款能真正得到玩家一致追捧的重量级作品。黄凌冬认为,目前在中国市场甚至是全球范围内,缺乏一些真正的高品质的MMORPG游戏,这个市场需要有能成为标杆的、高品质的精品游戏来推动。

据黄凌冬介绍,腾讯游戏此前陆续推出一些MMORPG新品,得到了不少玩家的认可。从这些经验来看,玩家期待一款游戏的品质不仅仅是停留在任务丰富、操作上更方便、数值有变化,而更多是想在剧情、操作体验、角色的养成、玩法的变化等方面到有质的飞跃。正是基于腾讯多款游戏作品推出之后的总结经验,这次《剑灵》不仅具有足够代表次世代网游的艺术品美的感觉,更以全面提升中国玩家在体验过程中感官系统的感觉为重。同时,《剑灵》非常强调玩家在游戏当中的个人角色存在感,从游戏创建角色的捏脸体统,到职业的个性化的战斗操作和成长,每个角色的体验感是个性的,是每个人都可以发挥的空间。

“目前,这样的游戏特色和类型目前在中国市场上非常少,我们希望《剑灵》真正可以成为中国3D MMORPG的新标杆。”黄凌冬说到。

精品游戏才有未来,但何谓精品游戏?来自台湾的资深游戏制作人、《仙剑奇侠传》的制作人姚壮宪(微博)认为,首先在制作产品的心态上就不能走短线,制作公司在立项时的精品心态就会决定在制作和宣传以及投入上的态度。比如有的做短线,他就说我这个游戏要快速赚钱,我就抄别人的玩法。

“游戏产品不同于其它科技产品,其人文内涵非常重要,精品游戏既有迎合用户现在的需求也有自己的特色,在基于世界观之上的品牌价值才是产品的灵魂,”在姚壮宪看来,通常有灵魂的游戏,才能成功,“有的网游到现在十年,还历久弥新,就是因为它已经成为某一群玩家心中的精品,成为人生的一部分,甚至成为情感的寄托。”

移动终端促发游戏产业嬗变

移动互联时代,整个游戏产业正在发生巨大的转移,向手机的转移。10月15日,创业板手游概念股掌趣科技以25亿的规模,并购了玩蟹科技和上游信息两家游戏公司,加上之前并购动网先锋的8亿规模,今年以来,掌趣科技在手游市场资本运作规模已达到33亿,市值也扶摇直上逼近200亿。

手游已经开始疯狂,不仅游戏、传媒、文化公司,甚至一些做设备实业的传统企业也纷纷介入。也许市场比人们想象来得更快,但很多人担心的“手游泡沫论”也过于危言耸听,从一款微信游戏《天天酷跑》发布仅一个月收入就已过亿元来看,移动游戏的潜力巨大。这也是业界对腾讯游戏此刻推出大型MMORPG游戏的质疑之处。

9月底的一次采访中,UC优视公司的游戏负责人认为,未来手游时代仍是MMORPG游戏占据核心,而且会成为手游的重要收入来源。手机上玩大型MMORPG游戏?对时代周报记者的这个疑问,UC创始人何小鹏认为,目前的四核手机已经可以支持在手机上玩大型MMORPG游戏,虽然表现力还是比PC差一些,但随着手机硬件的进步,MMORPG游戏会落地手机上。

对于移动终端给游戏行业带来的变化,文化部网博会组委会副秘书长裘聿纲认为,PC、手机、电视的三屏联动,正模糊传统的游戏分类,一款手游戏接到客厅的智能电视上,立刻应变成了以往的端游。从智能手机、智能电视的总体发展来看,端游、页游以及手游,未来会逐步统一,没有太多区别,统一就叫移动游戏。

《剑灵》以PC端游为主,如何面向手游时代,如何移动化也是《剑灵》需要思考的。从游戏发展来看,端游或者手游的形式开始变得不重要了,未来游戏比拼的就是内容,精品化的游戏制作。

腾讯游戏这次推出《剑灵》,就是想以精品内容再次打造标杆性的游戏作品。10月29日,《剑灵》青春不删档测试开始,这是腾讯游戏再一次接受挑战的时刻,在传统大型端游一统江湖和手游风起云涌的游戏市场,《剑灵》能否再次引领PC游戏热潮、腾讯游戏对《剑灵》的“土豪式”投入能否达到目的,还需观察。

新闻热线:010-68947455

关键词: 剑灵

责任编辑:张飞

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