导语:阿里高调推出手游平台,会不会引发游戏格局生变?至少从目前来看,阿里的7:2:1分成比例将会有力的撼动这一根基。不过,游戏领域向来是渠道为王,阿里做手游平台,渠道、流量、分发、技术这些因素都是具备的,但是仅凭社交+支付就能改变用户习惯显然有点不现实;另外很重要的一点就是,面对阿里的高调进入,腾讯显然不会坐以待毙,后续的对策也会陆续出台。而游戏市场也会因为这两家巨头的竞争而显得更加的扑朔迷离。
阿里活力全开
继微博支付后,阿里今日再出重拳,将战火引至手游领域。阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁宣布正式推出手机游戏平台,并表示要打破腾讯在游戏行业的垄断地位。
比这则消息更震撼的是阿里的分成比例。据阿里方面介绍,阿里巴巴与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,阿里巴巴拿20%以覆盖成本和用户激励,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
20%仅够维持成本和投入,还要拿出10%支持农村教育事业,既要高调做慈善,还要维护渠道建设,看似赔本买卖赚吆喝,但是从游戏分发到运营模式再到分成比例,阿里的目的性也是非常明显,那就是要颠覆现有的格局。
游戏作为腾讯重要收入来源,一直是其核心利润,在腾讯的第三季度财报中,增值服务收入增加25%至116.35亿元,主要是得益于游戏收入增长,网络游戏收入增加35至84.24亿元,社交网络收入增长4%至32.11亿元。阿里手游杀入腾讯游戏的战略腹地,意味着双方的全业务竞争进入短兵相接的阶段。
对于目前开发者与微信分成比例1:9的现状,阿里方面表示,“我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满,如果游戏产业继续保持1:9的分成比例,那么游戏产业的畸形就不会改变。”
在此之前,触控科技CEO陈昊芝也明确表达过对微信开放平台的诚意的质疑,他认为,所谓的开放不开放关键要看腾讯手游平台的分成比例,要做到真正的开放,腾讯给予开发者的分成比例至少要到50%。
另外,阿里巴巴的手游平台还将为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云等服务,刘春宁认为阿里手游平台的核心价值在于“水和电”的基础服务,提供一个“方便、易用、安全”的游戏体验环境。
有媒体报道,提供基础服务的阿里云为中国第一大云计算公共服务平台,运行着几十万家客户的电商网站、金融业务系统、游戏、移动App等各类应用和数据,将可以为游戏开发者提供弹性计算平台、云存储及数据处理服务。
现在来看,阿里做手游只是时间早晚的问题。从2013年下半年以来,阿里即将发力游戏的消息就被频频传出,各家媒体也对阿里进入游戏领域的方式和方法猜了个遍。“饿死也不做游戏”的马云曾与史玉柱接触,双方就阿里游戏一事有过私下沟通;而在去年11月份,阿里TV OS开放平台相关负责人透露,游戏商及运营商频频涉足盒子产品,阿里TV OS将会在不久后推进手游应用接入。
无论是移动端还是PC端,游戏都能长盛不衰。而阿里在移动互联网的布局也不仅仅是抢占入口那么简单,扩过电商和支付,将触手伸向了音乐、视频、游戏等更多创意产业。
相关报道:
- 阿里巴巴入股360传闻背后:有心之人推波助澜2014-01-08
- 民营银行首批试点3至5家 阿里苏宁呼声高2014-01-07
- 2013行业调查:网游用户数下降 手游唱主角2014-01-06
- 2013中国游戏界十大关键词:卡牌、AV代言2014-01-04
- 众安在线吃大户 首批5产品4款傍阿里2014-01-02
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
- 新闻排行
- 评测排行