一座漂浮在移动互联网巨浪中的孤岛
即便财报惨不忍睹,手握许多重量级IP(知识产权)、在手持设备的游戏开发上有无数经验的任天堂,仍然咬紧牙关,拒绝涉足“钱途无量”的手游业务。
2013年11月份的一次采访中,岩田聪面对移动设备难挡的气势,依然在以一种“朴实的坚持”来应对。
“智能机并不是任天堂的敌人,而是伙伴。但社交游戏公司利用用户的优越感和虚荣心,让其不断付费,不能够建立公司和用户之间长期的关系。”岩田聪称,“任天堂会用属于自己的方法发展社交游戏,守护健全的游戏世界。”
2013年12月底,任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime称,“用很低的价格把游戏放到所有的智能设备上的话,任天堂将很难盈利”再次否定了任天堂涉足手游的可能性。
直到上周宣布Wii U失败、公司继续亏损,岩田聪还是拒绝一切转型手游的苗头,他以最近大热手机游戏《Puzzle & Dragons》为例,称该游戏移植到3DS的版本一个月内便卖出超过100万套,说明手机和游戏机并不一定不能相容,“关键是找到合适的宣传手法,让手机用户也注意到任天堂的游戏,并鼓励他们购买主机和游戏。”
一方面在股价和销量的资本漩涡中挣扎,一方面傲娇地坚持着自己所谓的“游戏理想”,日本人的两面性在任天堂身上体现得淋漓尽致。
如果游戏世界没了,又要上哪里去守护?
岩田聪说要守护健全的游戏世界,可如果游戏世界都没了,又要上哪里去守护呢?
根据日本《读卖新闻》网站1月20日的报道,2013年,日本国内家用游戏机及游戏软件营业额只有4089亿日元,较去年减少了9%,并且连续六年呈下降状态。而与家用游戏机和游戏软件相比,更多人开始迷上了智能手机自带的游戏。
市场份额的缩小不仅体现在本土市场,在国际领域更是惨不忍睹。在2002年时,日本的游戏产业占世界的游戏市场份额50%的比例,而根据一份2011年末的统计数据,这个数字已经跌落到了10%。
任天堂所坚持的游戏机市场正在日本本土面临崩塌。甚至连日本这整座游戏孤岛也在瓦解,曾经“不食人间烟火”的日本玩家,在智能手机的冲击下,游戏选择变得多元。
面对市场环境的根本变换,任天堂似乎还未找到真正的出路,除了加速新一代硬件产品的迭代和开发之外,将更多像《智龙迷城》这样热门手机游戏向掌机移植,甚至真正放下身段开发手机游戏,或许才是这家30年游戏传奇的真正出路。
相关报道:
- 股价瞬间蒸发3亿美元 任天堂面临十字路口2014-01-23
- 任天堂:一座游戏孤岛 30年传奇终走下神坛2014-01-22
- 任天堂Wii U是否启动逆袭模式?2014-01-13
- 中国主机解禁 为什么却是任天堂股票涨最多?2014-01-10
- 中国游戏机禁令解除 任天堂股价随之飙升2014-01-09
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
- 新闻排行
- 评测排行