2014是手机广告终于更上一层楼的一年。去年Supercell仅靠《Clash of Clans》以及《Hay Day》就实现了超过250万美元的日常收益。正如我去年在《福布斯》的预言一样,手机游戏领域出现了许多关闭及合并工作室的现象。这一行也不乏出色的创新,不少开发者创造出了全新、过硬的游戏体验。
在此我继承了去年的传统,写下了关于手机游戏市场在2014年的预测。在我们切入正题之前,先快速回顾一下我在2013年的预言吧。
回顾2013年的预测
1)更多关闭及合并现象
结果:正确
不幸的是,2013年没有哪家公司是大到不能倒的情况。在这些关闭的工作室中,Fishlabs(《Galaxy on Fire》开发商)被Koch Media收购,THQ(从技术上讲2012年已破产)则清偿了自己的资产。从合并交易来看,Supercell将51%的股份出售给软银和Gungho Online Entertainment,孩之宝收购了Backflip Studios。
2)手机游戏,续作:更多续作和授权游戏
结果:不正确
虽然我曾经认为2013年会出现这种情况,但事实并非如此。发布于2013年的续作游戏没有一款是极为成功的。我们看到游戏公司专注于为现成的游戏推出新内容的不同趋势。
3)移动沙尘暴:农场游戏更少,硬核及博彩游戏更多
结果:正确
在2014年,我们将放下手中的干草叉,开始轰炸僵尸。Machine Zone的成功之作《Game of War》发布于2013年7月,被称为“iOS平台第六大高收益游戏”。当时有无数其他硬核游戏接踵而至,苹果App Store前25名收益榜单中,有5款是博彩游戏。
4)真正多人游戏的崛起
结果:正确
这一点令我兴历,多人游戏终于在移动平台兴起了!这并不只是战略或角色扮演游戏,其中还有休闲游戏。我们看到《QuizUp》以及《Leterpress》等支持玩家与好友实时对决的休闲多人游戏获得了巨大的成功。
5)Windows 8寻找玩家
结果:正确
由于美国之外的市场增长强劝戒,Windows Phone成为主流手机游戏开发者眼中的新宠。例如,《Temple Run 2》就赶在假期时登陆了Windows Phone平台。
6)平板电脑将灭掉主机设备
结果:不正确
PlayStation 4和Xbox One的最初销售数据来势汹汹。本个假期季平板电脑销量首次超越PC设备,所以在2014年要继续关注这一趋势,因为苹果在WWDC很可能会公布其客厅产品。
相关报道:
- 手机上做竞技游戏门槛到底有多高?2014-01-26
- 中国首款西藏文化元素手机游戏2014-01-14
- 一吐游戏测评之大槽2014-01-14
- 中国游戏用户约为4.95亿人 手游增长预期强劲2014-01-03
- 2014这一年!我们需要怎样的手机游戏?2013-12-27
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
- 新闻排行
- 评测排行