像素美术编辑器
在过去数年中,我接触了从Photoshop到Fireworks等许多不同的绘图应用,但最近我开始转向制作像素美术的专属应用。我强烈推荐使用Aseprite这款不但是免费的,而且还是开源和支持跨平台的应用。Aseprite不但可用来创造惊人的像素美术,还可以用来控制生成精灵表格,并管理调色盘,而这些正是创造复古外观的关键元素。我将列举一些很棒的Aseprite功能,并说明我的用法。
首先,我可以用它不断创造和测试动画。Aseprite有一个功能允许你输入不同的图片,如果这些图片文件名称是连续性的(例如Sprite_1,Sprite_2等),还可以将其整合为单个动画。
以下是Iñaki Diaz为我的游戏《Super Resident Raver》所创造的精灵。
sprite(from jessefreeman)
载入图片或动画后,你就可以在主画布上放大,并在迷你编辑器中查看图片。迷你编辑器会保持1:1的比率,这样你就可以看到精灵所有时间的实际呈现效果。如果你工作的时候不想到它,还可以将其隐藏。
mini-editor(from jessefreeman)
当你开始设置动画时,你就可以在动画窗口中预览整帧动画,以及更改每帧之间的延时。
set of frames(from jessefreeman)
一切准备就绪后,你就可以从Aseprite直接输出精灵表格。你有三种选择:垂直、水平和矩阵(可根据你能够定制的值创造网格)。
sheet type(from jessefreeman)
这是我为自己的游戏所创造的最终精灵表格之一,使用了所有动画,两边还有一些额外空间,以免我过后要添加更多精灵。
sprite sheets(from jessefreeman)
Aseprite还可以从一个精灵表格输入并将其转化成单帧动画。我没有展示的其他功能包括惊人的绘图工具,以及在调色盘上快速置换色彩。Aseprite是一款功能齐全的低像素图像编辑器,它很快就成了我制作像素美术和生成精灵的专用工具。
现在,我要谈谈我制作像素美术所使用的工具。
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