接下来我们看DOT伤害。以武僧的爆裂掌为例。
我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)

可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?

这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
验证一下。12738/4=3184.5 3184.5*0.49=1560 假设成立
接下来就到了最后也是最精彩的环节,我需要测试 一次攻击能否多次触发范围伤害,并且每个范围伤害可否重复作用于一个怪。这直接决定了范围伤害这一词缀的价值。这实际上是很复杂的问题,也是我曾折戟的地方。我们知道,在之前的很多测试中,测试目标是罪恶之心。而在测试范围伤害的时候,罪恶之心这样的孤立物排不上用场,只能去野外找怪,而且是群怪。这样情况就复杂得多。
我们首先看我们的老搭档 电极。这是一个,也代表一类,我称其为弹道技能。即其弹道由你发出,触怪有先后。

可以看到,离我最近的僵尸触发了范围伤害,使得它左侧的僵尸跳出白字7395.而其身后一段距离的僵尸也跳出7395,这明显不是离我最近的那个僵尸所触发的范围伤害,而是后排的跳出16360白字的那个僵尸触发的。这可以说明一点:弹道技能的同一次攻击,可以多次触发范围伤害,前面的怪触发范围伤害不影响后面的触发,每个范围伤害之间是相互独立的。
gfocus的回复可以作为很好的补充,使我们得出结论,非弹道类技能,即触怪无先后的技能,每次攻击也可以多次触发范围伤害。
单次攻击触发多次范围伤害的测试:
可以看到:

最左边一个怪身上出现了10015、1102、448三个数字;
中间的怪身上出现了10015、448两个数字;
最右边的怪身上出现了4071、1102两个数字,
解释:
我身上的范围伤害只有头盔上的11%,暴伤是146%,
所以,
10015是刀扇的暴击数字,4071是没暴击的数字,
1102是10015的范围伤害,448是4071的范围伤害。
所以结论是:单次攻击可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加。
看了牛毛大师的回复,觉着很有道理,各种伤害类型的结论会不会不同呢?
于是又继续换不同技能进行测试,结果如下:
一、AOE爆炸类技能(榴弹、尖刺陷阱、集束等),用榴弹做了测试:
见下图,

可以看出,这类技能是可以触发多次范围伤害的;
二、多发射物AOE技能(刀扇、回避射击、扫射等),用回避射击和刀扇做了测试:
刀扇的测试结果见上文,下图是回避射击的结果,

可以看出,这类技能也是可以触发多次范围伤害的;
三、穿透类AOE技能(战轮、强力穿透、元素箭等),用强力穿透做了测试:
见下图,

可以看出:最左边的怪和最右边的怪距离超过了10码,但是中间的怪受到了前后两次范围伤害。
这说明:穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!
即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
(比如AOE技能为16码的集束和尖刺陷阱,除了在爆炸中心点10码范围内可以触发范围伤害外,在10码外的范围内也可以重复触发,并且所有范围伤害可以叠加!这太逆天了!)
总结论:
1、所有类型的技能,单次攻击都可以触发多次范围伤害,并且多次范围伤害可以叠加;
2、穿透类技能的行进路线上,可以多次触发范围伤害。并且由此可以推论:对于AOE范围大于10码的技能也有同样效果!即范围伤害的触发范围不局限在10码内,可在多个10码范围内重复触发!
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