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CS世界冠军登录《危机2015》 英雄发布会独家视频
2014-08-13 10:10  新浪游戏    我要评论()
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当你所熟悉的“英雄”概念,碰撞到你更为熟悉的FPS游戏,这个世界会变成怎样?8月12日,网易首款全英雄射击网游《危机2015》高端品鉴会在杭州盛大举办。这也是这款全新概念FPS网游首次面向业界和玩家揭开自己的神秘面纱。

发布会现场照片

品鉴会现场图片  

在国内热爱FPS游戏的玩家非常多,就算中国现在的网游市场并不如杀得如火如荼的手游市场,但对于加入英雄系统的《危机2015》来说,现在网游的市场更像是一个蓝海,充满着未知与期望。

品鉴会现场图片

品鉴会现场图片  

品鉴会上,《危机2015》产品策划总监陈光昀围绕“全英雄”概念详细解读了产品特色与创新设计背后的思考,从行业的高度,拓宽了FPS网游射击的思路。当然,玩家最为关心的测试时间也必须不能少——8月20日,英雄首测来袭!

特色玩法

特色玩法-刀战

特色玩法-净化作战

特色玩法-净化作战

特色玩法-净化作战

特色玩法-净化作战  

研发商开发《危机2015》的原因其实很明显,原因有二。第一个就是简单的情感共鸣,因为在FPS游戏中有一个很怪的现象,就是在CS将FPS游戏推向巅峰之后,FPS的模式就固定了,然后开始了大量的CS换皮,所以研发商就想如何去创新,如何去提供给喜欢FPS玩家一个不一样的一款FPS的游戏体验。

第二个就是梦想,所有人都想成为英雄,所以围绕着“英雄”的这个题材,对于那些刻苦练习想要成为团队的英雄,敌人噩梦的玩家,《危机2015》希望通过提供英雄的概念,通过具有鲜明特色的英雄角色,来降低玩家成为英雄的门槛,来完成玩家成为英雄的梦。

英雄实拍

英雄实拍  

针对FPS玩家“新鲜感缺失,玩腻了”的洞察,《危机2015》保留了常规枪械所带来的经典枪战体验,首创性的引入了“英雄体系”和“制式武器”玩法,从而让战斗有了更多的杀人方式,让战术策略有了更多的演变和升级,使战局、残局变数丛生。

英雄制式武器-蝮蛇

英雄制式武器-蝮蛇

英雄制式武器-机械蠕虫

英雄制式武器-机械蠕虫

英雄制式武器-坚盾双龙

英雄制式武器-坚盾双龙

英雄制式武器-量子集束炮

英雄制式武器-量子集束炮

英雄制式武器-鹰眼

英雄制式武器-鹰眼  

FPS是一个以爽快击杀快节奏的游戏模式,不过通过英雄的特色来增加对战的策略性,加入的英雄将会带给所有的地图,乃至所有的模式崭新的体验。

一般来讲FPS游戏的核心是角色、地图和武器三个方面,那么《危机2015》强化了角色的概念将其提升为英雄系统,那么地图与武器则是覆盖在英雄玩法之下,所以英雄系统关系到了整个游戏的方方面面,包括竞技模式,爆破模式,寄生模式,PVE模式等等。让英雄系统改变一成不变的模式体验,希望带给玩家一英雄一世界的新鲜感。

英雄-魅影者

英雄-魅影者

英雄-罗萨莉塔

英雄-罗萨莉塔

英雄-盗心猎手

英雄-盗心猎手

英雄-夏朵希

英雄-夏朵希

英雄-最后贵族

英雄-最后贵族  

英雄系统更个性化的选择方向,不再让固定玩家的角色选择,而是在全英雄之上提供给玩家更多可定制的养成系统,让同一英雄也可以玩出不同的操作体验。

玩家可以收集、养成不同战术功能定位的英雄——范围杀伤型、侦查探测型、隐身偷袭型、巷道封锁型等等,应有尽有。同时,不同英雄的特殊技能、制式武器、战术动作也都各具特色。玩家可在每一局开启前自由更换英雄,在战斗中可在能量槽蓄满后,激发制式武器释放大招,实现杀戮的终极快感。

英雄-钢铁流浪者

英雄-钢铁流浪者

英雄-和平鸽

英雄-和平鸽

英雄-洪门

英雄-洪门  

英雄个性化定制以及战术动作的引入,可以给玩家带来除了击杀、除了战队配合以外更加丰富操作和玩法。

英雄-救赎者

英雄-救赎者

英雄-命运之手

英雄-命运之手

英雄-叛逆者

英雄-叛逆者  

每位英雄都有独特的外观设计,独特的背景设计,独特的技能体系,独特的制式武器,让这些独特的设定竭力让每个英雄的个性化最大化。

一改以往发布会“空口无凭”的现象,《危机2015》开发组用产品说话,现场用“实战”展示游戏的创新玩法和全新特色,展现出对产品的充分自信。在现场试玩的演示下,陈光昀讲解了游戏的创新PVP玩法:玩家操控的动态地图,空中飞行的喷气背包,一发子弹的死战模式,海陆空全方位增加游戏乐趣。

剧情方面通过英雄的这个核心点还可以对玩家展开更身临其境的剧情体验,以及更加深入的剧情代入感,通过线状的刻画以及英雄之间个性化的描写来展现给玩家整个《危机2015》的世界观。

PVE模式更是在宏大的世界观体系下打通剧情,不仅具有智能BOSS和多样化小怪,更是加入塔防拦截、坑道阻击、机关陷阱等丰富玩法,让PVE不再站桩输出,更加惊险刺激!

巨型BOSS关卡

巨型BOSS关卡  

除了英雄系统的首度露面。本次测试,开发组还全面引入了GLOSS技术、多动画融合技术,使得游戏在画面表现力与动作特效上大幅提升效果,整个战斗体验更为逼真。本次测试中,开发组还对枪械模型和世界观进行了迭代优化,让玩家打得刺激的同时最大化增强代入感,感受近未来危机世界下英雄尖峰对决的宏大剧情。

地图方面除了致敬经典的地图以外,去通过收集玩家的行为习惯判断和调研之后,再精心设计以及修正《危机2015》原创的地图。

高原圣地

高原圣地

核能乐园

核能乐园  

会通过玩家的特性匹配相同爱好技术的玩家一起进行游戏,除此以外《危机2015》提供给玩家排位赛来针对硬核玩家,所以通过提供给玩家不同的游戏形式,满足休闲与专业不同需求的玩家。

官方表示希望以热爱去造就《危机2015》的世界,同时希望可以通过英雄去改变FPS的世界。

品鉴会现场图片  

《危机2015》产品策划总监陈光昀先生在对游戏本次更新系统讲解结束过后,进入到了主创现场问答环节,主创们对关键的问题进行了回答:

Q1:与其他的射击游戏的相比,《危机2015》的优势在哪里?

主创:当然是英雄系统的引入,刚才也说了,有英雄世界大不同,所以英雄系统的这个玩法在FPS的网游中是创新的,只要玩家接触了我们这个全新的系统就会发现和市面上所有的FPS游戏是不一样的,在这个市场上是没有这样的一个玩法和这样的一个游戏的。

Q2:英雄的技能方面会很丰富吗?

主创:我们开始会讨论玩家对地图,希望给玩家带来更好的体验,对于每个英雄的技能也就是制式武器的设计上,我们会对英雄展开详细的设计,从宣传册上这两个角色大家就可以很明显的看到,从外观的设计以及战斗中的战略效果以及技能是完全不同的两个设定,都是精心设计的,所以英雄系统可以给玩家一系列其他游戏从来没有过的FPS体验。

游戏截图

游戏实拍  

Q3:英雄系统的设定其实就是职业吗?

主创:其实说英雄系统是职业,这是一个比较low的概念,因为职业谁都可以去做,而英雄却是更多人的梦,更多人的情怀。英雄本身有自己的故事,有自己的能力,他们可以用这个能力去拯救大家、拯救世界、拯救未来。而职业的话,更多是兢兢业业打工去赚钱养家,大概是这样的一个区别。而FPS的职业更多是区别于兵种,比如说步兵、狙击兵、侦察兵等等,他们只是置换了一下枪械,现在大家都能体验到所以我们并不会去强调职业的概念,而我们更多的失去强调个性、英雄的这个概念。

Q4:如何看待国内的FPS的游戏市场?

主创:目前的FPS市场在国内还是比较受玩家们的欢迎的,因为他的爽快的击杀以及快节奏的游戏玩法。但是刚才也说过,在这十几年对于FPS的玩法没有太大的变化和革新,所以我们针对的群体就是这部分的玩家。通过对FPS游戏玩法的革新,去带动玩家的成长,将他们从“苦海”中解救出来,来让他们玩我们的游戏,这是我们的初衷。

智能BOSS

智能BOSS

直升机参战

直升机参战  

Q5:射击游戏对服务器的要求很高,在《危机2015》中对服务器有没有进行过优化?

主创:大家知道网易开发游戏已经有十年的经验,那么实际在这个过程中有着很深厚的技术积累,那么其中就包括其中很重要的网络延迟的优化,在这个方面上我们有独有的技术,因为我们相当是构建了一层底层协议,那么在这个基础之上,我们可以保证游戏的延迟保持在更低的程度。我们可以将延迟控制在玩家在开枪到击中敌人这个时间,我们可以控制在50-100毫秒之间,相当于一眨眼的功夫。

Q6:对于外挂的处理是怎么样的?

主创:外挂的问题确实是游戏行业被困很久的一个问题,每一款游戏在上市之后都会有一些多多少少的外挂,那么在网易的游戏中,其实外挂的现象并没有那么严重,为什么呢?因为两个方面。一个方面,因为是自主研发,所以我们在游戏的客户端会有很多加密的功能,同时我们将传输的协议也有非常高强度的加密,那么这样就会将破解客户端手段的难度一下提升了。最关键的是第二个,我们的游戏是否可以马上进行应对,在这一点上网易的游戏都有着良好的传统——每周更新,这也就意味着外挂一出来,最晚将在下周更新前一定可以把它解决,除此之外还有一系列的在线更新机制。在此之外还有网易强大的运营团队,检测外挂的系统在后台运行,所以魔高一成道高一丈。

品鉴会专访

品鉴会专访  

Q7:美术风格上是什么样的一个特点,从视频来看游戏的美术设定非常的炫酷。

主创:在这个产品之初的定位就是给玩家一个非常真实的体验,而且游戏中英雄的设定都截然不同,所以英雄是丰富我们风格的一个关键词。不过丰富也不光是角色,在场景方面玩家可以看到各种不同地域风格的场景。希望能带给玩家一些不一样的视觉体验。

特色地图

特色地图  

Q8:在画面方面《危机2015》在画质的效果和效率上的取舍是?

主创:这个问题是我们三年开发之中的一个非常非常重要的问题,怎么在效果和效率之间做一个平衡,大家都知道要得到一个好的效果所以会消耗大量的电脑性能。根据我们实际的调研,类似于主机的FPS游戏来说,要达到这些游戏的画面效果还能够保持非常流畅的体验,那么我们必须要做出非常非常多的优化。在这个项目之初我们所运用到的这个引擎的技术是跟国外3A级大作的引擎渲染技术是不相上下的。但这些还不够,虽然我们可以去做到极致的画面,但是只能让少数玩家体验到我们这些游戏,不过我们为了让更多的玩家体验到这款游戏,所以我们对引擎做出了很多很多的优化。经过很多技术手段的处理,努力保证了各个级别配置的玩家在画面效果上不会相差太多。

英雄实拍

英雄实拍

英雄实拍

英雄实拍  

硬菜全部上完之后,甜品也跟着摆放到了媒体和玩家朋友们的面前,就是CS世界冠军将在现场和媒体朋友进行《危机2015》团队比赛的对战。不管对于媒体还是玩家来说,可以与世界级别的选手进行对战,也是别有一番风味,可是结果也没有出人意料,最后还是以CS世界冠军队2:0击败媒体玩家朋友,你们倒是放一下水啊我说!

在这款全新概念FPS终于揭开其神秘面纱之后,接下来,玩家要做的就是静候8月20日的英雄首测,亲身体验首款全英雄射击网游的刺激与爽快。据悉,目前官网已开启激活码预定。

新闻热线:010-68947455

关键词: 危机2015

责任编辑:王娟娟

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