《全民打怪兽》是由腾讯独家代理、韩国CJ E&M旗下Seed9开发的3D休闲养成类手游。它曾在韩国保持了半年的appstore、google play收入榜双榜第1,不过在今年5月正式登陆微信和手Q后,在大陆地区仅保持了1个月的iOS收入榜前10。近日,腾讯《全民打怪兽》发布了“1.2全面革新”版本,又在玩家群中引发了大量抗议,不少小R(低付费)玩家,甚至是一些大R玩家都怒删游戏。近日,腾讯《全民打怪兽》项目组在百度“全民打怪兽”吧发出公开道歉信,称“关于玩家抗议的内容,策划组内部也有很大争议”,同时表示“短时间内不会变动”。
玩家们所抗议的,是《全民打怪兽》对卡牌强化功能的更改。在此前,卡牌强化升星不是百分百成功,要“拼人品”才能获得高回报。新版本中,卡牌强化的成功率变成100%,但每次强化只是增加相应卡牌的“强化点数”,玩家需要消耗各种金币和材料卡,强化N次之后才能完成真正的强化。也就是说,在很多小R及部分中R玩家看来,相比于此前“人品好就不烧钱”,新版本的强化简直就是“强制烧钱”。以下为几位网友的留言(转自GameLook):
“把失败点数累积到成功为止了,这就是100%成功的内幕,只是表现出来是现在这个系统而已。”
“更新之前,你们在贴吧各种说脸黑,各种骂强化率坑爹…”
“真怀念啊,强化没有改版之前,强化也是个乐趣,现在呢?”
愤怒的玩家们纷纷在贴吧里抗议,其中还有人发帖称“希望大家集体给差评”。此次的玩家抗议绝不是个例,腾讯《天天打怪兽》项目组几天后就做出了道歉,全文内容如下(原帖已被删除):
之后,《全民打怪兽》项目组还上线了一些发礼包和送金币福利等活动,希望可以安抚愤怒的玩家。据统计,新版本更新后,《全民打怪兽》在8月24日跃升至iOS收入榜第16位,但很快又回到了收入榜第64位。这个例子或许说明,让游戏设定从“表面就很坑钱”改为“表面上不太坑钱”也许可以,但反过来造成“逆向的心理落差”一定不行。
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