玩出来的上市公司
他们的启动资金就是向亲戚朋友借来的77.7万元。
2007年,网龙凭借《征服》和《魔域》两款游戏在香港成功上市。刘氏兄弟出生在医学名家,母亲杨振华是我国著名的癌症研究专家,但两个儿子皆未继承家业而选择自立门户。
电子机械专业出身的刘路远毕业后在卫生部门从事信息系统开发工作,此时刘德建随母亲在美国从事癌症的研究。但1999年,刘德建突然从美国回来,向刘路远描绘了美国互联网的发展前景,于是本来就对互联网感兴趣的刘路远非常动心,26岁的他毅然辞职和刘德建开始创业,而他们的启动资金就是向亲戚朋友借来的77.7万元。
1999年,中国的互联网处于萌芽阶段,而此时的刘氏兄弟刚开始做的就是服务网站的建设,并注册了域名为86114的网站,他们的初衷就是希望建一个能够遍布全国,使每个人能够查到本城市的衣食住行的网站。而盈利模式也几乎都和现在差不多,比如广告、和商家的分成、团购等。
显然这样的概念提出得过早,当时的市场环境并不成熟。商家和用户都没有形成习惯,不但收集商家的资料很困难,而且用户也很少,更谈不上盈利。这让初创时期的网龙陷入亏损的境地。
幸运的是,年轻贪玩的刘路远为网龙指出了一条明路。
2000年,大陆市场刚引进游戏,刘路远就迷上了游戏。此时,刘路远发现以时间收费的游戏是一种很好的商业模式,可以迅速得到现金流。而且对用户有非常好的吸引力,用户也很愿意付费。这比单纯地以信息分享赚取广告费更有市场。于是,2000年,刘路远就决定把重心转移到网络游戏的开发。
技术出身的刘路远敢想敢做,在认真研究了网络游戏的技术和产品后,更有信心去研发自己的产品。2001年,网龙开始在全国高薪招揽人才,组建游戏研发公司——天晴数码。开始研发第一款游戏《幻灵游侠》,游戏还没出来,却意外成就了17173网站。
当初只是想建个网站以更好地推广自己的游戏,没想到,短短两年时间就成为全球最大的游戏中文网站,也让更多的人认识了网龙。
17173似乎有点喧宾夺主,年广告额逾千万元,身价扶摇直上,超过《幻灵游侠》。但一心想做原创游戏的刘路远还是在2003年以2050万美元的价格卖给搜狐。在外人看来,这似乎有点不可思议,但刘路远想开发更多的游戏产品,况且,他心中还隐约酝酿着一个更大的野心——涉足无线。
但对于无线互联网的真正关注是从07年开始的,这也成为网龙的又一个转折点。
2007年,刘德建从美国带回来几台高科技产品——智能手机,这让一向对高科技都很好奇的刘路远第一次接触到智能手机,当时国内还很少见。智能手机的各种应用深深吸引了刘路远,但同时他发现身边的人在使用智能手机时总会遇到很多障碍,敏锐的刘路远捕捉到其中的机会——何不做一款软件帮助大家更好地使用智能手机,如果做不成,就当自己用了。
就是这样的一个不经意的想法成就了今天智能手机中的一系列火爆应用——91手机助手、91平台、安卓市场、熊猫看书等。
2011年,网龙对无线业务进行大规模资本重组,独立运营无线事业部、成立博远无线公司,同时获得IDG和经纬创投(微博)首轮800万美元的投资。
根据网龙2011年财报显示:无线业务2011年营收5940万人民币,约占总营收7.8%,同比增加792.6%,而根据网龙2012年上半年财报显示,无线业务上半年的总收益较去年同期增长了675.6%。
这是当时的刘路远想都不敢想的,正是这样一次次不经意的想法让网龙大踏步前进,也让刘路远更坚信创新的力量。
人才是最大问题
我相信哪怕未来公司更大了、更成功了,还是会面临这样的问题。
网龙并不是一个高产的游戏公司,到目前为止,其研发的游戏约有六七款,但这并没有影响网龙的发展,它更注重精雕细琢。
刘路远将一款游戏的开发比作是一个破茧成蝶的过程,刚推向市场时像一个蛹,之后通过市场的反馈和研发人员的不断创新改进,最后蜕变成蝶。其中最成功的就是《魔域》,这也是中国最早的免费游戏之一,2008年同时在线人数高达57万人,当时盛况可与陈天桥的《传奇》和史玉柱(微博)的《征途》相媲美。
2004年11月,网龙“冒险”地把国产的《征服》推向对网游十分排外的美国市场,不料一炮走红。如今网龙已成为美国市场上最大的中国网游运营商,并拥有180多个国家的用户和十大语言版本,比较常见的有英语、法语、西班牙语、俄语等。
对一个坚持原创的游戏公司来说,创新的重要性不言而喻。而创新的本源是人才。“人才永远都是我们最大的问题。”刘路远告诉理财周报记者。
“一是人才永远都不够,二是人才需要更成熟。像我们这样的产业实际上是一个脑力密集型产业,又很需要突破和创新。我相信哪怕未来公司更大了、更成功了,还是会面临这样的问题。”刘路远进一步解释说。
为了能够激发员工的创新意识和公司的创新能力,刘路远没少下功夫。
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