魔兽世界VS激战2 两大作系统玩法大对比
2013-01-06 12:14 17173 我要评论(0)
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有人说《激战2》彻底颠覆了传统MMORPG,那是言过其实。也有人说《激战2》徒有虚名,那是小瞧了这款冉冉上升的游戏。且不说他有多少新系统新玩法,单就从其细致入微的制作就足以看出研发方钻研游戏的诚意。
而今天,小编就把《激战2》与大家都比较熟悉的WOW进行一次全面的对比,不为做“分出个高下”这样的愚蠢之举,只为让大家能更深刻全面的认识和剖析两款游戏。下面我们就一起来看看他们究竟有哪些优劣与异同:
画面
WOW的画面是粗中有细气势恢弘的类型。单从细节来看,它的精细度比不上很多游戏,但是从场景的架构、配色的运用等方面都有非常独到的地方。
《激战2》兼具了欧美游戏的磅礴壮阔与韩游的细腻
《激战2》的画面,则是兼具了欧美游戏的磅礴壮阔与韩游的细腻。无论是雪山上的铁岭雄风还是雨林间的潺潺细流、包括妹纸的皮肤以及盔甲的细节等等都非常到位。A社老大曾做过魔兽3的引擎开发以及暴雪战网的建设,所以《激战2》的自研引擎技术上还是比较靠谱的。
音乐
《激战2》的配乐师Jeremy Soule可以算是游戏界配乐的大师级人物了。包括、无冬之夜、地牢围攻、冰风谷、战锤40K、3代 开始的老滚系列、合金装备-和平使者等大作的配乐都有他的身影。游戏中的配乐数量不算多,但 是都十分应景,烘托出游戏史诗般的气氛还是非常得当的。
著名配乐师Jeremy Soule
WOW的配乐从《狮王之傲旅店》到《Arthas My Son》大家耳熟能详的已经不计其数,经典程度自然不必说。如果要挑刺的话,就是新版本某些配乐的主旋律方面略显重复,听着新鲜性差一些。
熊猫人配乐赏:
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