魔兽世界VS激战2 两大作系统玩法大对比(2)
2013-01-06 12:14 17173 我要评论(0)
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阵营
WOW的人设还是西方式的身材
WOW分为联盟和部落两大敌对阵营,一方面是继承了魔兽争霸的设定,另一方面也是强化玩家间的PVP冲突。但由于游戏本身更新内容更多的专注于室内PVE以及PVP,因此其实阵营对立性 引发的各种野外PVP已经弱化,暴雪通过野外战场、副本奖励、任务地区设计等方面在熊猫人之谜又重新想强化这类冲突,但是看起来收效还是比较勉强。
激战2人族完全就是亚洲风,这点在欧美网游中相当罕见
《激战2》没有天然阵营,野外也没有PVP内容。所有的PVP内容都集中在竞标赛以及跨服WVW对战部分。这样的设定与其背景故事相关,但更主体的是在于PVE和PVP元素的彻底分离,结合WVW部分自动调至满级的设定,让对PVE内容不感兴趣或者对野外PVP不感兴趣的玩家的感受都能被 尊重。
职业
武僧这一东方化设定一时风靡暴雪各类游戏
WOW的职业围绕经典的坦克-输出-治疗铁三角来建立的。有非常严谨的仇恨体系,职业间的配合精密度也是其他网游比较难企及的。职业的多样性来说,武僧、萨满是技能天赋体系比较有特色的职业,而随着游戏的发展,感觉各职业由于技能机制上的相互借鉴导致出现一定同质化 。
《激战2》可以用影子战斗的幻术师被誉为“玻璃大炮”
《激战2》有战士、守护者、盗贼、元素师、死灵法师、工程师、游侠、幻术师。游戏中 并没有战法牧铁三角体系,没有纯粹的治疗职业,也没有蓝条,各个职业都有一些治疗技能。另外,仇恨系统并不如WOW一般严谨精密,职业间的技能可以产生一些连携互动,比如法师的冰风暴和战士的震 地技能就可以配合给队友加冰霜护盾的效果,倒是十分有趣。
职业差异化上来说,幻术师与工程师是《激战2》最有个性的两个职业,幻术师依靠各种幻影战斗,工程师则有各种炮台甚至机甲可以操控。
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