任务.剧情
WOW各种白化黑化剧情让人感到坑爹
WOW的任务类型上是比较传统的,但是具体创意上相当丰富,不乏各种经典搞怪之作。剧情方面有魔兽争霸系列多年的积累也很扎实感人,不过从CTM开始到现在,由于此前的剧情积累基 本消耗殆尽,代入感和贴近性开始下滑,新编剧情又各种无厘头黑化经典人物,让人感觉略显坑爹。
《激战2》的“动态任务”系统比较有特色,玩家不用接任务或者组队就能参与到周边发 生的小到帮农户除虫、大到合力击杀世界BOSS等等系列事件中去,而且怪物只要你有攻击就算击杀不需要抢怪这一设定也十分贴心。
《激战2》游戏中有大量的剧情CG
剧情方面,主线是奇幻故事中比较常见的干翻恶龙拯救世界的设定。不过每个角色在创建 的时候都会有性格爱好选择,主线剧情进行中也会有不同的分支可供选择,使得玩家的个人故事 剧情线具有不错的个性化内容,而且剧情细节做的也比较到位,搞定每个任务(动态除外)NPC都会 发来一份措辞千奇百怪的感谢信,让人十分佩服欧美研发者的认真细腻程度。
怪物.野外PVE
WOW熊猫人又开始增加各种野外BOSS
WOW在怪物方面继承了很多龙与地下城的经典设定,包括鱼人、熊猫人之类的原创怪物也 创意十足。野外的精英怪、稀有怪也曾是玩家冒险中非常有趣的意外惊喜。野外PVE方面包括卡扎克、蓝龙、四绿龙等曾为玩家津津乐道,TBC之后在创意、数量、掉落方面逐渐弱化,渐成鸡肋。熊猫人之谜又推出了不少新的精英、稀有怪并让他们掉落各种玩具道具,重新让玩家找回了部分 当年的乐趣,而野外PVE加强的部分则感觉还是收效甚微。
激战2中的水底生物-海豚人“Quaggan”
《激战2》的怪物设定也不落俗套,包括恐鸟、牦牛、海豚人在内的各种奇葩生物让玩家 觉得满世界都充满了新意,而且怪物NPC说话的口气、居住产所等也非常有差异化特征。野外PVE 部分则主要体现在动态事件中,部分地图的区域事件进入到最终步骤会出现世界型BOSS,魄力十足,打起来比较简单平民,掉落也蛮给力。
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