生活技能.趣味性内容
宠物小精灵玩法,又把玩家野外蹲稀有怪的乐趣找了回来
《激战2》的生活技能体系与WOW架构上来说差别不大,都包括了采集与制作两个部分。区别在于,《激战2》其中的很多配方是需要玩家摸索合成的,而且采集、制作可以获得根据等级浮 动的经验,换专业时也会保留原专业所有点数和习得的配方,需要时可以再换回来不必重练。
WOW中大部分的生活技能如今都是在为装备属性服务,只有工程学、炼金术可以制作一些 趣味性道具。《激战2》各生活技能中小编认为烹饪最为有趣,食谱内容非常丰富而且还能制作各色燃料,不过其他专业的趣味性产品也并不是很多。
容量几乎无限、还能自动分类的材料库,让激战2中的制作技能道具存储变的非常方便
游戏的娱乐性道具方面,WOW近几年发展的整体趋势是越来越少,比如饰品栏最早的创意 是专为玩具性道具设计,但现在诸如巴罗夫管家铃、烈焰短笛之类的纯娱乐饰品已比较罕见。另 外WOW的一大趣味性内容是各种彩蛋,包含各种游戏、文学、影视作品等内容在内的大量彩蛋也使 得WOW能成为一种文化现象。
社交性.后期玩法
WOW毫无疑问是一个强社交性的网游。玩家主要的后期玩法核心就是社交性,主要体现在 PVE部分,随着团队副本规模的不断缩小(从最初的40人到后来10人)以及随机副本的出现,实际上PVE部分形成的社交团队个体规模在不断缩小,PVP也主要是集中在5人之内的小圈子。所以目前社 交性主要是由老用户带新人产生。
其他后期玩法方面,WOW也是相对多样化的,除了PVE、PVP,纯看风景爬山聊天的也大有人在。
激战2各种带特效武器是后期收集控的一大追求
《激战2》目前的社交性并不是很突出,一方面大量不需组队的动态任务其实弱化了玩家 日常的交互行为,其次公会目前的功能也并不十分完善,也暂时没有团队副本出现。其主要社交性是体现在跨服战中。
其他后期玩法目前总体上来看也不多。PVE方面主要是低级地区的探索,《激战2》有独特 的降级系统,玩家到低等级地区会被自动降级到该地区的等级以提高游戏挑战性;还有就是传奇武器的制作,《激战2》传奇武器属性上并不比橙装好很多,主要是有独特的外观与特效,玩家需 要消耗大量的时间精力收集素材合成道具才能制作成功。PVP方面则主要是跨服战,跨服战胜负会影响到服务器的天梯排名,不过给予个人的奖励小编认为还是比较少。
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