装备.个性化
幻化系统已成WOW玩家的挚爱
WOW有8年内容积累,装备的丰富性毋庸置疑。各种经典传奇装备、紫装、套装已经是玩家收集的挚爱。当然,随着装备的增多,外型与创意也难免出现一些重复,背景设定也越来越单薄,成为不少玩家质疑的目标。另外WOW装备的属性相对固定,主要体现在宝石附魔的变化上,并不需要玩家为了随机词缀去反复刷同一件装备。
个性化方面WOW的幻化系统允许玩家将装备造型幻化成传奇类以外的其他装备类型,也进一步丰富了玩家的外观配装。游戏中的理发店也能让玩家重塑自己的脸型发型等细节。
激战2数百种的颜色够你染出各种奇葩组合
《激战2》作为一款新游装备数量并不多,设计相当出彩。从霸气外露的重甲到飘逸轻灵 的裙装质感表现上都十分到位。游戏中还有包含超过400种颜色的染色系统,让玩家可以自由涂装 装备的颜色,也使得装备个性化比较高。《激战2》装备属性具有一定随机性,但是变动范围也不算很大,另外镶嵌的符文、宝石也是随机性因素之一,不过玩家在打造装备方面同样不太需要花 费心思和金钱(史诗装备除外)。
游戏中还有合成符的设定,可以合成两件装备继承其中一件的属性与另一件的外观。另外商城有出售重塑道具,可以让玩家在不重练的情况下重捏人物,甚至连性别都能重选。
经济系统
许多欧美网游在经济系统上的整体规划性感觉都比较弱,货币贬值十分严重,而且无法从 根本上杜绝打金工作室对经济造成的冲击。
WOW就是典型的例子,游戏中金币的产出日益膨胀,又没有自身很好的消化回收途径,打金工作室也无法杜绝,导致从最早百来G一张点卡现在已涨到数万G一张。幸好聪明的玩家发明了G团这一概念来消化流通膨胀的金币,否则WOW早就像暗黑3一样因为经济系统崩溃导致大量玩家流 失了。
WOW熊猫人之谜中出现了一个非常有趣的概念“黑市”,由NPC提供拍卖品给玩家来竞标以消化金币,可惜这个概念运用范围太窄也无法解决本质问题。
激战2拍卖行比WOW做的更细致,不仅可以挂需求单还能看到各种统计数据
《激战2》采用的是买断式+道具收费的收费模式。道具收费使用的货币“宝石”可以 使用游戏内的金币兑换,比例根据交易的频繁度等方式进行浮动。由于设置了金币与宝石的浮动比例,使得过剩的金币能够得到合理回收,游戏内本身的经济相对平衡。官方不太容易直接因为 打金工作室的冲击产生损失,玩家也可以不花钱买到所有商城道具。
但是打金工作室以及外挂的泛滥,还是导致了游戏内金币的膨胀,使得宝石兑换比例增高 伤害到普通玩家的利益,A社目前无法根本上采取某种方式杜绝,不过近期大力对打金工作室以及外挂的打击倒是使得这一状况有不少缓和。
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