操作.新手指引
WOW绝大部分都是站桩施法
WOW几乎是没新手指引的游戏,当年上手难度也是蛮大的。不过如今WOW的各类设定已成为很多网游的通用标准,因此新玩家进入的门槛其实也不高。操作上,WOW是典型的传统MMORPG,绝大部分都是站桩施法,通过各种位移技能增强游戏本身的动作性观感。
激战2加入了一些翻滚与移动施放的要素 脱离战斗高速自动回血也非常贴心(游戏中无血瓶)
《激战2》新手指引内容也比较少,只有主线任务寻路图标等少数部分。由于欧美网游一向在新手指引方面不太下功夫,因此当地玩家也比较习惯,而进入中国肯定需要加强这部分的内容。
操作方面,《激战2》介于传统MMORPG与动作游戏之间。角色本身有体力值可以使用在翻 滚躲避,技能上也有不少非锁定、可以移动施放的部分。整体操作感比较舒适具有一定的打击感 ,比传统的MMORPG感觉节奏会更快一些。
技能.天赋
《激战2》的技能体系非常有特色,可以分为两种。一种是武器技能,角色使用不同武器 就会获得不同的3-5种武器技能,而且每种职业都能使用从近战到远程的各种武器,水下还有一套和陆地不同的专有技能体系。另一种则是职业技能,通过消耗技能点获得,技能点并非从升级获 取而是通过做地图中的技能任务获得。
天赋方面,则是通过升级获得点数,主要是为技能提供各种被效果。总体来看,《激战2》的技能数量以及体系相比WOW来说更简单一些,玩家一般只要8个技能就能玩转游戏。
技能池是从暗黑3开始带来的一大创新
WOW的技能体系十分经典,技能数量众多,玩家往往要在UI界面放上十几二十个甚至更多的技能。天赋方面,目前已经从天赋树改为技能池的体系,类似暗黑3。同时附带的小雕文给技能增加了各种娱乐性效果,丰富性与趣味性强于《激战2》。
激战2很有特色的武器系统,让你经常能看见用枪的战士和用大剑的幻术师
技能池体系相比天赋树而言具有更高的自由度,减低了玩家研究天赋的难度。当然从另一个角度来看,也减少了玩家取舍技能组合的乐趣,技能之间的关联性也有所降低。因此好不好是个见仁见智的判断。
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