5. 在战场上屠杀邪恶的外国人
以《使命召唤》为首的各种战争主题的射击游戏中,都是把敌人描绘成必死的野蛮人,无恶不作,丧尽天良;而自己这边的盟军则是英俊潇洒,值得尊敬。游戏中也基本是喊口号摇旗帜,实在老套。
这里并不是想为日本鬼子或者恐怖分子平反,只是这样的做法混淆了人们对战争道德的看法,不符合现在的道德观,而且更像是战争年代政府的那种无脑征兵宣传。这不是战争。
4. 僵尸大爆发
小编从《生化危机》的时代就爱上僵尸游戏了,到如今这个题材也达到了它的巅峰。《丧尸围城》,《求生之路》,《死亡岛》,《生化危机》,《死亡之屋》,还有最新最火爆的《行尸走肉》。另外还有《使命召唤》的僵尸模式,《荒野大镖客:救赎》的僵尸扩展包等等。
列举了这么多,只想说现在的僵尸题材真正是泛滥,而且有不少,比如《生化危机》和《死亡之屋》系列已经开始走下坡路了。
这个题材是时候降温了,让我们期待下一波狂潮吧。
3. 背叛
无数游戏在采用这个桥段,《暴雨》,《如龙》,《细胞分裂:断罪》等等,但最爱这个的还是R星。包括《荒野大镖客:救赎》和《GTA3》都是角色在一开始就被朋友设计陷害,然后剩下的部分都是在筹划和实施复仇。这个题材是电影中的经典段子,不过有些时候也太过多简单无脑了。
一开始搞个叛变的反派,主角中两枪,剩下来的一切复仇都让玩家觉得很自然了。这样玩下去,玩家很容易失去继续游戏的动力。
2. 外星人入侵
这个题材的游戏是乐趣十足的。《孤岛危机》里的高科技外星人,《抵抗》和《战争机器》里的怪异、野蛮外人,《永远的毁灭公爵》里犯傻的外星人。最后当然少不了改变整个主机FPS游戏界的《光环》里的那些外星人。
问题在哪儿呢?很简单,几乎这种太空、科技题材的游戏里都采取了这种设定,你还记得《孤岛危机》和《抵抗》里外星人的长相和区别吗?
不管做的有多好,这种剧情现在看来都被用烂了。
1.拯救公主
吐槽无力,虽然最可爱,但是也太……不多说了,大家都懂了。
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