牛华网讯 北京时间7月25日消息,世界移动游戏大会于今天在上海召开,”在过去的一年里,移动互联网的爆发,大家有目共睹。”腾讯副总裁程武以题为“移动时代的精品力量”的演说拉开了大会的序幕。
根据之前发布的第32次互联网统计报告数据显示,目前使用手机上网的人群数目一直保持快速上涨,渗透率已经超过78%,手机网民提升到4.64亿,成为了第一上网终端,而对于这一发展趋势,程武用“恐怖”来形容。
移动互联网的迅速发展,也给互联网带来了新的增长,包括文学、动漫、视频,尤其是游戏,已经成为互联网企业和创业者的掘金地。
“在半年多的时间,网络视频、网络游戏的增长率都超过了2位数,这是个非常令人兴奋的。随着移动智能终端的发展,已经有一个非常有意思的现象,人手一部电子游戏机,人手一部视频播放器,甚至还有一部人手购物的终端。”程武表示。
的确,在近今年,移动互联网的迅速发展已经给人们的生活带来了翻天覆地的变化,也给一些传统行业带来了很大程度上的颠覆,比如打车软件。程武认为,“未来可能有更多的想象变成现实,和生活不断地渗透,融合。”
移动互联网的爆发不仅是在软件,同时,在硬件上,也让人们的幻想变成现实,包括一直以来风头无限的Google glass以及苹果的i Watch。
移动互联网的大震荡,也让互联网巨头迅速调整战略,程武透露称,“从2012年开始,根据这个趋势,我们也着手根据移动平台的整合,跨界营销到打造娱乐平台,到IP营运,未来我们也会发掘有市场潜力的文学,游戏,影视,希望借助游戏的平台进行改变。”
游戏行业在移动互联网时代已经成为企业盈利的集中掘金地带,就像程武所说的那样,游戏是人类的基础需求,是天性,“作为最基础的活动,娱乐游戏也将扮演最基础的角色,主要是市场份额,移动份额将会越来越大。”
但市场在快速发展的同时,一些急功近利的产品和企业打破了“游戏的平衡”,给用户带来负面影响,“这需要精品来给行业带来推动。”
在移动互联网时代,“我们希望在腾讯的平台上,避免出现洗用户的做法和这种问题,我们也相信只有给用户创造长期的价值,才有可能留住用户,才有可能有更长远的发展。”程武表示。
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