昨日,海外版的《植物大战僵尸2》更新到了1.3的版本,此前盛传的海外版将效仿国内版模式进行吸金并没有出现,而目前国内版的内购虽然在1.0.2之后部分已经在打折促销,但依然是宝开所有产品中的“点金手”。
《植物大战僵尸2》曾于2013年7月上旬先行登陆澳大利亚及新西兰地区的App Store,该版本被用于“测试游戏网络服务器的稳定性与玩家的消费习惯”其目的是为在北美市场正式上架而铺路。受益于此次公开测试,笔者通过AppStore换区的方式体验到了这部作品的英文原版,也见识到了原版游戏的付费内容。
看到上图就能知道国内版《植物大战僵尸2》的吸金是有多么直接。我们先简单的算笔账:员版和国内版的内购商店中均有的三种植物是寒冰射手、火炬树桩和变身茄子,海外版的售价分别为25元、25元和18元,而国内版三者的售价均为40元(国内版引入钻石系统,植物依靠钻石购买,该价格由钻石价格换算而得)。
在原版游戏中,仅有6种付费植物,全部解锁只需108元人民币,而国内版中仅8种只能通过钻石(或拼图)解锁的植物的总价就高达260元人民币——原版游戏中全部一次性内购项目(包括物和能量槽等永久增益效果)加起来才需要180元人民币,此外的一切物品皆可通过流程正常获取。
此外在游戏过程中,原版消耗1000金币即可购买的能量豆在国内版中被限制为只能通过钻石(1元人民币兑换10颗钻石)购买,三种在原版中可消耗金币实现的触控能力在国内版中也成为了付费项目。不过宝开中国这次除了在产品内吸金,还玩起了渠道。
一女多嫁拓维趁势炒作
像《植物大战僵尸2》这种游戏一直是各大Android渠道商追捧的对象,腾讯、360等平台均在同一日宣称Android平台全球首发,让人看起来更像是一出闹剧,这背后获得最大利益的显然是宝开中国。
多平台的分发不仅能让宝开中国赚的盆盈钵满,在各大渠道争夺“全球首发”的同时,还为《植物大战僵尸2》做足了宣传,例如360就是自掏腰包,购买了多个硬广宣传《植物大战僵尸2》。由此便不难理解,PopCap创始人约翰·维奇在ChinaJoy上所说的“EA在中国只看重宝开”。
就在各大Android渠道激烈争夺产品首发的时候,一家叫做拓维信息的公司出现了,并宣称自己获得了《植物大战僵尸2》中国的分发运营权。受此消息刺激,披上手游概念的拓维信息,股价从10元左右一路飙升到30元。
而宝开从拓维信息上获得了什么呢?360游戏的一位员工向笔者解释道,拓维信息获得的分发运营权与普通Android渠道不同,宝开与拓维合作主要是为了接入运营商平台。该员工称,目前国外游戏产品接入运营商平台需要借一个国内公司的“壳”,拓维曾经做过SP,两者互惠互利,一拍即合。实际上《植物大战僵尸2》还是由宝开来运营。
一根救命稻草?
其实,宝开旗下还有很多游戏,前所未有的将一款产品如此的折腾,无论对于宝开还是宝开中国都是第一次。宝开中国的“本地化”策略也暴露的十分清晰:即牺牲游戏内容,通过难度延长游戏时间以换取收益的最大化。
国内版《植物大战僵尸2》在App Store上的评分
从《植物大战僵尸长城版》的多倍僵尸引导用户购买道具,到《植物大战僵尸2》竭尽所能的吸金,宝开中国一直在探寻的是,中国玩家对用户体验的底线。
游戏城CEO郑化锋认为,宝开这样做的原因是,中国区是宝开的一根救命稻草。多年来宝开除了植物大战僵尸,旗下多款产品无一能够达到同一高度,而长城版的收入,让宝开看到中国玩家对用户体验的要求并没有想象中的高,即便有人诟病,但收入依然可观。
原版《植物大战僵尸2》在App Store上的评分
原版中,宝开不敢迈出这一步是因为,海外的《植物大战僵尸2》已经被手机游戏短暂的生命周期所困扰,截止到8月底,《植物大战僵尸2》在美、日、韩、俄等“吸金大国”的App Store排名均出现大幅下滑。这样宝开在《植物大战僵尸2》上的策略十分清晰:靠中国版刷钱,靠原版挣口碑。
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