架构通用计算测试之FluidCS
Hawaii架构的各种改进进一步提升了其通用计算的效率,所以我们进行了相关的通用计算能力测试。与各种不明就里或者只知道跑理论吞吐测试的第三方测试软件不同,我们进行的DirectX SDK Simulation直接调用微软的 DirectX API来完成测试,这些测试的对象和过程都是构成DirectX环境下图形与计算任务的基础,是最直接的针对GPU实际运算性能的测试。以此为基准取得的测试结果,才是真实的能够反映架构运算性能和效率的结果。

Fluid dynamics simulation
我们首先进行的DirectX SDK测试是使用Direct Compute完成的流体力学模拟—— Fluid dynamics simulation。Fluid dynamics simulation基于弹性力/黏着力/重力为基础的颗粒碰撞模拟,每一个颗粒均拥有独立的力学参数。通过对颗粒本身在统一的重力参数作用下自有力学参数以及交互作用的计算,可以模拟大量颗粒的行为并达到模拟由它们构成的“流体”特性的目的。
Fluid dynamics simulation分别提供了对shared性能以及Grid性能的测试,力学计算本身需要应用包括矩阵运算在内的多种数学方法,颗粒之间的力学交互作用存在条件分支关系,因此该项测试可以全面考验不同构架对图形通用计算以及有针对性的物理特效计算的性能。

GeForce GTX 780GHz通用计算性能测试之FluidCS
以通用计算的第一组测试结果来看,在规格相差不大的前提下,我们想用一句并不精确但很贴切的话来形容GTX780GHz的表现——高频就是真理。凭借更高的核心频率,GeForce GTX 780GHz在单精度Direct Compute环境下再次完成了对GeForce GTX Titan的超越。
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