新朋友,老面孔
GK110架构已经问世8个月有余,它的各方面规格我们已经相当熟悉了,所以采用GK110架构的GeForce GTX 780GHz在规格层面并没有太多出人意料之处。它集成71亿晶体管,核心面积561平方毫米,这一数值极为接近但并未超过NVIDIA在DirectX 11时代所划D线(什么是D线? 它会导致怎样的问题?)上空间的上限(529+52.9)。与GeForce GTX 780相同的,GeForce GTX 780GHz的运算资源总量为2304个ALU,Texture Filter Unit为192个,构成后端的ROP则为48个。GeForce GTX 780GHz拥有同Titan一样庞大的MC结构,6个64bit双通道显存控制器组合形成了384bit显存控制单元,GeForce GTX 780GHz的显存容量也因此而从GeForce GTX 680的2048MB提升到了3072MB。

*注:市场定价均为官方首发限价
GeForce GTX 780GHz的默认核心及显存运行频率为1006/6008MHz,Boost频率达到了1059MHz,默认Pixel Fillrate能力因为更高的核心频率而攀升到了48.3G/S,默认Texture Fillrate能力也同样上升到了193.2G/S,显存带宽288.4GB/S。GeForce GTX 780GHz拥有4.66T Flops的单精度浮点运算能力,架构理论上拥有超过1.5T的双精度浮点运算能力,但出于游戏显卡的定位,它并未同Titan一样提供完全的生产力属性,NVIDIA在它身上进行了一定的限制,仅开放了单精度1/24的双精度浮点运算能力。

GeForce GTX 780GHz架构图
GeForce GTX 780采用的GK110与GK104同属Kepler架构,但只有GK110开放了Kepler架构全部功能性设计和特点,我们甚至可以这样说——只有GK110才是真正意义上的Kepler架构。GeForce GTX 780GHz与 GeForce GTX 780GHz的架构相同,均由以下主要的部分组成:
1、基于HKMG的TSMC 28nm工艺。
2、4 GPC宏观并行结构,每个GPC包含3组SMX。
3、12组包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元包含一组改进型的负责处理几何任务需求的 PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务,如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。
4、由于关闭了一个GPC,GeForce GTX 780GHz的同频几何处理处理能力、运算能力以及材质操作能力均为完整规格GK110的80%。其性能主要源自高频带来的总执行能力提升。
5、基于Dynamic Parallelism的全新本地任务管控机制,以及由此带来的更高的单元复用率。
6、调节粒度更细同时频率控制范围更大的新一代GPU Boost。

GK110核心照片
从架构层面而言,GeForce GTX 780GHz可以被视作是GeForce GTX 780的官方超频,所以我们不在重复关于GK110以及Kepler架构细节和意义,有兴趣的朋友点击这里和这里进行了解。
NVIDIA开放了GeForce GTX 780GHz的非公设计限制,同时并未对GeForce GTX 780GHz的价格上限进行限制,厂商可以根据性能等级自行决定非公版产品售价。从最低限价的角度出发,在我们收到的各款测试样卡中,由七彩虹提供的产品售价为3999元,可以被视为官方限价。
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