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新年新气象 盘点新年期间备受瞩目的九款新游
2014-01-02 11:02  qq.com    我要评论(0)
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新的一年即将到来,在此小记先对各位玩家拜个早年,祝玩家们在新的一年里都身体健康,开开心心。接下来进入我们今天的主题。俗话说结婚、生子什么的都要看黄历,挑选一个良辰吉日才吉利。作为一名玩家最关注的当然是新游了!众多傲娇的新游之中也有要挑选良辰吉日才跟玩家见面,更有甚者还要跳票无数!如今许多游戏已经揭开面纱与玩家相见,但仍有一部分游戏还在蓄势待发。在2013年的最后几天里,让我们看看那些在年总岁尾出现的新游们是否能让我们在新的一年中有一个新的期待或新的开始!

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使命召唤一直都是FPS游戏里的领先作品,在这年总岁尾的的时候,《使命召唤10:幽灵》出现在玩家面前。首先就如看广告宣传一样,我们先来看看这部大作画面部分。游戏采用高度被修改和优化的引擎,虽然不是次世代引擎,但是具备次世代引擎的绝大部分功能。游戏的光影效果和爆破效果被无限放大,令玩家仿佛身临其境。但是游戏的一些地方也存在一些低级贴图和马赛克。游戏的声效依然秉承前作的优点,以摇滚乐为主,绝对会给玩家留下深刻印象。FPS系列游戏剧情方面一直被玩家所不满,使命召唤10的剧情由曾获得奥斯卡金奖的编剧斯蒂芬•加汗参与单人模式的编写。讲述一支关于幽灵小队的故事。玩家可以对使命召唤10的剧情抱有一定期待。游戏操作上和基本FPS游戏操作一样,除了载具战斗、近身格斗、绳索攀岩、滑翔、跳伞、潜入、暗杀、狙击、慢动作破门之外,玩家还可以体验飞天潜水、零重力和水下高压状态下的火拼。直升机、坦克、无人机、航母炮台、轨道炮等各种武器操作平台玩家都可以随心所欲的控制一番。游戏中的掩体依然可以被破坏、玩家可以通过破坏木门、掩体等方式来击杀敌人,也可以破坏一些地方来打造全新的路线和全新的进攻方式。游戏的自由度设计上也大大提高,不再是单一路线走到黑。

2

《合金装备:崛起》曾令多少玩家向往不已,苦于合金装备系列游戏多在主机上发布,无奈玩家们都含恨而终了。如今一条振奋人心的消息出来了,合金装备:崛起于2014年1月份在PC上与大家见面。就画面的表现能力,官方给出在很多细节上做了增加,整体画面将优于主机很大一截。合金装备:崛起属于一款ACT类动作游戏,但游戏的细节处理方面做的相当到位,游戏中的颜色层次分明,贴图细腻。光影效果做得也很好。尤其是人物的面部描写,人物的细微表情都刻画的入木三分,雷电的冷中带热,SAM大叔的冷血都表现的淋淋尽致。游戏的战斗系统也非常简洁,没有复杂的攻防设定。玩家要通过方向键+攻击键来反制敌人的攻击,小型敌人被反制后进入可以一击必杀的状态,玩家可以根据相应的QTE进行斩杀。没有防御系统,游戏的节奏感就会被玩家代的很快。快节奏斩杀中的另一种模式自由斩杀模式就此出现,在自由模式中玩家可以切开敌人的特定部位获得血量和能量的补给,如何在一群敌人中快速的斩杀并夺取能量是本座的精髓。游戏主角的招式颇多,大神玩家可以深入的探索,打出一套华丽丽的斩夺连招。在战斗之余,玩家也会感受到游戏中配乐的魅力,平常状态游戏的音效偏于平和,一旦进入战斗,音效就会激烈紧张起来,配合BOSS战的推进还有歌词出现。玩家切割不同物体时发出的声效也截然不同,游戏中的BGM绝对会让游戏的体验感更上一个层次。

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在行尸走肉第一季获得成功之后,岁月漫漫无情飘过之中,我们即将淡忘之时,《行尸走肉第二季》出现在大家面前了。游戏剧情接一代作品两两年后。现如今只出了第一章,只是为行尸走肉2定个基调。玩家第一章通过控制Cliementine来了解一个小女孩如何在残酷世界中完成内心的演变。行尸走肉2较前代画面没有什么改变,画风依然是卡通类型,依然很血腥。游戏基调呈昏暗色。游戏中玩家要做出很多让人无以释怀的决定,这些决定中往往控制着一个人的生死。游戏的音效依然平淡无奇,注重突出环境音效为主,增加自然恐怖感。行尸走肉系列游戏主要以多变丰富的剧情,有趣的人物路线选择,打造不同个性的人物为主。游戏让玩家直面人性间的丑恶。游戏中玩家要回答许多让人深思的问题,这些问题从不同角度、不同深度反应了人物的内心和人性的善恶。玩家需要再短短的时间内作出回答,光是这些问题,玩家们就可以看出游戏商的诚意。行尸走肉2第一章已于12月17日发布了PC版,喜欢的玩家赶快行动吧。虽然第一章只是为整个第二季做基调,但是玩家可以切身体会到,一个纯真的小女孩在面对生存、孤独与死亡时如何变得坚强,如何变得强大起来。也许纯真是美好的,但是它不适用于这个世界,行尸走肉的世界!

4

《DayZ》是一款基于武装突袭2的模组,但因其优秀的游戏体验吸引了无数的玩家驻足,制作者抓住机会开始研发了DayZ独立版。独立版的内容声称会有更好的画质体验和更多丰富的游戏内容。玩过的玩家都知道,这是一个被病毒感染的世界,玩家们在一个类似海岛的地方求生,虽然是个岛,但是五脏俱全,从农田到大楼,从飞机场到火车场一应俱全。玩家们要在这样一个地方搜集物资生存下去。游戏虽为第一人称的FPS游戏,但同样支持第三人称,游戏中玩家们可以组队进行游戏,同样也可以对其他玩家实施打劫等活动。在这样一个世界末日中,为了生存下去,不择手段什么的也不是什么稀奇的事情。目前游戏开启了测试阶段,在steam上开有服务器,你可以和近10万名来自不同国籍的玩家同在一个服务器进行一场生存战。不过小记觉得还是找一个人少的服务器进驻为好,要不然人比怪多就成了一款玩家们互相PK的FPS游戏了。对那些心动玩家在这里还要提醒一下下,在购入游戏前游戏制作商给了明显的标语:“警告本款游戏是早期阿尔法版本。除非你能够积极地反馈并且做好准备能够承受游戏的重大问题和可能出现的崩溃现象,否则不要购买这部游戏”看过的玩家都明白这意味着什么,但是依然有10万玩家早早进驻游戏!在多数游戏论坛上现有破解版的游戏,但是搜索到服务器,只能单人玩,玩家不妨可以下载来试试,觉得称心如意那就赶快下手入驻正版吧!

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说起魔法门系列游戏,可以追溯到十八年前。十八年前是什么概念呢?魔兽争霸1刚出炉、上古卷轴还是个无人问津的晚辈。那个时代,正是魔法门风靡全球的时代。现如今,18年后,魔法门带着20年前的界面、10年前的画面又回来了。《魔法门10遗产》从开始制作的当天起,就已经说明这款游戏就是用来给大家复古的,给喜欢并钟爱魔法门系列游戏玩家一个回忆的。所以玩家们也不用拿现今游戏的眼光来评论魔法门。魔法门10遗产秉承前作的优良传统,在剧情方面可以说是一等一的好。剧情连贯N个游戏版本。可以贯穿魔法门系列,英雄无敌系列,然后在贯穿回来。这样一个贯穿这多个版本的游戏除了魔法门舍我其谁?相信在读者中有许多玩家玩过WOW的早些版本,所有的任务都需要玩家认真的阅读任务说明,像萨满的图腾任务之类的要了多少玩家的性命,这样一个游戏设定不知道还有多少玩家会怀念。如今的一键任务一键跑路的无脑设定让那些好的剧情设定和精彩的任务说明都一去不复返了。但是魔法门10依然秉承这个特点,主线支线任务没有任何提示,玩家只能在NPC之间的对话和任务信息版上找出要去的地方,甚至连铁匠铺,道具店等地方都没有提示。话说这也有些复古过了头。游戏依然采用魔法门系列的特点,平常半回合制,战斗纯回合制。游戏音效依然很优秀,战斗时激烈无比,教堂时庄严肃静,喜欢的玩家可以等正式版出来的时候自行提取游戏中的BGM。正式版将于2014年1月份发行,对于魔法门的粉丝强烈推荐一下,对于习惯于现时代RPG游戏的玩家们,不建议去玩。

6

2014年1月9日又一款游戏大作即将上市,他就是昆仑万维代理的《TERA》相信很多玩家在很久很久之前就已经关注TERA了。早在2010年这款世界级的MMORPG游戏已经在众多大作中脱颖而出了。唯美的画面,强烈的打击感和优秀的表现能力吸引了无数玩家的眼球,画面上无论是色彩还是纹理都相当细腻且真实,打怪时金属碰撞的声音和鲜血飞溅画面都给玩家很强烈的冲击感,人物和场景都很好的结合了在一起,这也不枉那20G大的客户端。游戏属于标准的MMORPG类网游,有一个史诗级的世界待玩家去探索。游戏中开放了六大种族和八大职业,每个种族在外观上有着明显的差异性。职业方面有剑斗士、枪骑士、弓手等,近战职业偏多,远程职业偏少数。游戏也不再是千篇一律的蓝条和血条,战士采用了魔兽式的怒系统,刺客类采用能量系统。如何在战斗中把握这些能源要看玩家自己的能力了。游戏战斗采用了无锁定模式,有些类似C9等ATC动作网游,远程职业以准星为主。这和剑灵的半锁定还不一样,玩家的技能打出去需要对距离和敌人动向做出一些预判。和剑灵差别的另一个地方是游戏强调团队式杀敌。游戏中怪物分布比较散,而且怪物强度比较大, 操作好的玩家打几个怪就要休息下,操作稍微差一点的玩家有可能一个怪都打不过。而且游戏中还存在一些协连作战的怪物。一旦触发一只怪,其它的怪物就会来帮忙,所以玩家们最好都是组队进行杀敌。游戏中对BOSS作战也支持击倒等效果,所以如何更有效的杀敌就要看玩家们的配合了。在新的一年之初玩家们又可以去体验一款网游大作,这对新的一年来说,是一个很好的开始。

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最近刚刚开始测试的《上古世纪》在众多玩家中引起了轩然大波,虽然已经不是什么新鲜的网游,但是对于国服苦苦等待的玩家们来说是一个不小的福音。上古世纪以高度自由性著称。玩家不在以打怪升级为主,有着更多更广的游戏方式等待玩家去体验。也许以后的网游都会向着这方面进行。首先玩家从开始创建人物的那一刻起就已经区分于其他人了。上古世纪丰富的捏人系统,从体型、大小、到外貌细节,玩家们都可以精心进行设定,打造一个与众不同的自我。进入游戏后分为四大种族,种族的选定一般都只对生活技能产生一定影响,战斗技能几乎影响不到。游戏中又一部分区分的就是职业。游戏各种武器和护甲都存在熟练度,玩家进入游戏后有天赋系统,分别对应战、法、牧、弓。乍看一下和传统网游没什么区别,但是当玩家达到一定等级之后,会开启第二栏和第三栏的天赋,这样多变的组合会打造出更多不同的职业,不要以为一个剑士就不会搓大火球了!你以为从人物到职业的高度自由化就完了?你错了!游戏的生活、互动性也达到了前所未有的高度。玩家可以砍伐木材,建造属于自己的房屋,怎么样?是不是很想在城堡里有一套属于自己的房子呢?路边的板凳,家中的床玩家都可以与之互动。旅途中累了趟上去睡一睡或者坐下来休息一会。随着游戏进展,玩家还可以建造自己的舰队、滑翔器、庄园、作战载具……玩家们是不是心动了呢?这样一个高度自由化的游戏画面和操作感依然不输于次世代网游大作!唯美的画面风格和强烈的代入感都等着你去体验!你还在犹豫么?还不心动么?赶快加入上古世纪中来切身体验吧!

8

近期又一款开始测试的网游大作《激战2》。激战2是继承了激战1剧情,故事发生在激战1之后的250年。游戏中的PVE部分也对激战1的剧情有所交代。小记今天重点为大家介绍下战斗系统,至于画面什么的,绝对属于一流!激战2的战斗系统非常有趣,虽然采取了战法牧的模式,但是又不尽相同!游戏中不会出现一名纯治疗职业的存在,游戏中强调队伍之间的配合。欧美风的游戏都特别强调团队配合!游戏中职业之间的配合可以说是一个无底洞。从攻击说起,可以由守护者创造能量护盾来保护脆皮职业,元素师和弓手可以藏到盾墙之后对BOSS展开攻击。元素师可以释放AOE火墙,弓箭手可以释放散射。当弓箭手的散射穿过火墙的时候就会变成火焰箭散射,威力伤害增加了不是一点半点哦!治疗方面当MT承受伤害后可以开启免伤技能进行免伤,队伍里的幻术师可以对BOSS展开攻击并同时对MT进行治疗,队伍的守护者可以开启技能帮助TM进行吸收伤害,做到变相治疗。这样的一个循环既可以保证MT毅力不倒,又可以保证输出。试问,这样的一个团队我们要一个纯治疗干什么呢?岂不是很耽误输出!而激战2的又一个设定又减少了纯治疗职业的存在,人物频死后不必脱离战斗,可由其他玩家提供元气并被救起继续战斗!当对BOSS战时,多数玩家倒地的情况下可由一名玩家拉住BOSS,其他玩家进行救人行动,当全员被救起的时候,我们又可以对BOSS展开新一轮的轰炸。游戏的技能设定也很广泛。游戏中同职业拿着不同武器就会拥有不同的技能。比如我左手拿剑右手拿杖会获得一个技能,但当我左手换成手枪的时候又会变成另一种技能。当玩家长时间使用一种武器组合的时候技能就会升级!怎么样?是不是被这样多变的组合和强烈的团队气氛吸引了?激战2已开启测试,带着小伙伴赶快加入吧!

9

《射雕zero》是完美时空根据金庸原著小说《射雕英雄传》改编而成的游戏,基于“ARK”引擎打造的一款3D动作武侠游戏。纵观现今的次世代MMORPG网游大作的发展方向都是趋于无锁定或者半锁定,射雕也是如此。游戏脱离陈旧的游戏理念采用无锁定、无站桩模式。游戏立志于打造一个高自由度化的空间。从游戏职业开始,游戏现有三大门派,但是不要以为你和你的同门武功就是一样的。游戏除了鼠标的左右键被绑定为基础技能键以外,玩家可以设定四个主动技能、两个被动技能和一个光环技能。这样的游戏设计即使是同一个门派的玩家在不同场合使用的技能都不尽相同。随着等级提高,玩家之间的差异就会越来越大。游戏的PVE模式采用了类似于C9的乱入模式。玩家在挑战BOSS期间有可能遭遇其它玩家乱入,乱入玩家到底是要帮助副本玩家消灭BOSS呢还是洗劫一空呢,都随玩家自己决定了。游戏在可玩性上也下了不少功夫。玩家可以参与到类似DOTA的战争之中,兵分三路攻取地方阵营,相信许多诸如“求gank”等网络名词会出现在游戏之中。游戏除了PVE和PVP还有趣味性较高的酷跑活动。看过古代大侠们飞檐走壁的样子么?你也可以。这里不用拼个你死我活,这里你可以发扬一下体育精神!即使落败了,依然是朋友!至于这款游戏到底能带给玩家们多大的惊喜,请关注2014年1月的起源测试!

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关键词: 使命召唤 合金装备 行尸走肉

责任编辑:张飞

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