导语:离虚拟现实设备走进现实究竟还要多久?在E3游戏展上,CNET编辑Scott Stein在通过试玩两款实力强大的虚拟现实设备Oculus Rift和Project Morpheus后发现,两大平台提供的虚拟现实游戏玩法多样,体验也颇为顺畅。基于此,Stein认为,虚拟游戏世界到来的速度将比人们预想的要快。
以下为文章主要内容:
虚拟现实技术多次现身各大科技贸易展,E3游戏展当然也不例外。在体验过Oculus Rift和索尼Project Morpheus两款虚拟现实设备以及它们提供的游戏之后,我很确信,虚拟游戏世界到来的速度将比人们预想的要快。
Oculus Rift和Project Morpheus是虚拟现实领域的先驱者:它们的体验远比人们想象的更为相似。对于打心底希望虚拟游戏能够走出展厅、走进现实的人们而言,这是件好事。也正因为如此,我才敢确定,Morpheus和Rift的强强联手,将对游戏主机和PC造成打击,促使开发者开始打造虚拟游戏。
它们正开辟出游戏的新天地,并且让人感觉到,它们离成型不远了。
至于我们还要等多久,才能戴着虚拟现实头盔玩游戏,或者说,这种想法可能实现吗,从Oculus和索尼在E3上提供的游戏展示来看,至少在我看来,这种想法可能实现。
Project Morpheus:一切与控制有关
索尼提供了三款Project Morpheus试玩游戏,试玩的硬件与今年3月在GDC大会上展示的如出一辙。每款游戏拥有不同的界面和控制方式,展示了虚拟现实游戏的不同玩法。
其中一款游戏名为“Castle”,在这款游戏里,我置身于城堡的庭院中,与身着盔甲的骑士搏斗。我采用多种手段攻击对手,包括“赤手空拳”、一把剑、一支权杖甚至还有一支弩。最后,我遇到了一条巨大的龙。为了对付它,我拿起了一副PlayStation Move控制器。它们代替了我的双手,灵活地做着抓取、重击和转向等动作。游戏操作如同身临其境,深度知觉很完美。它让我觉得,我正在真实世界里观察和接触周围的物体。
而采用虚幻4引擎打造的游戏《Eve:瓦尔基里》,需要我使用PS4手柄DualShock 4进行操作。它已经成为虚拟现实游戏的经典之作:我曾于今年1月,在新版Oculus Rift原型机Crystal Cove上玩过这款游戏。两者的体验非常相似。
最后一款游戏是《街道雪橇》,我必须伏卧在沙发上,利用头部倾斜来控制运动。一开始,我在街上畅快淋漓地滑行,最后一头栽进了路尽头的一堆杂草中。在玩游戏的过程中,我的眩晕感十分强烈,可能是滑行地太快造成的,那种感觉像是坐上了云霄飞车。
总的来说,索尼的虚拟硬件令人印象深刻,因为它将索尼现有的硬件结合起来:PlayStation Move和DualShock手柄控制游戏操作,PS4摄像头追踪头部运动,头盔舒服地覆盖在我的眼镜上。虽然它并不是真正的待售产品,但它让人感觉很真实。
Oculus Rift:独立支持,玩法多样
Oculus Rift也配合了一些现有的硬件——抛光版拥有微型跟踪摄像头,在今年的GDC大会上我们已经有所了解。从很多方面来看,它都是一款与Project Morpheus类似的产品。新版Oculus护目镜戴起来依然很紧,很像滑雪护目镜,不过还不至于会压碎我的眼镜。
我的使用感受是,它的屏幕分辨率和尺寸也和Project Morpheus相似:当在游戏过程中停下来观察静态图像时,画面的像素点很明显,不过移动的时候画面流畅、效果出色。总体而言,两款产品的画面都很流畅,延迟很低,提供了广阔的视野。
Rift上也有《Eve:瓦尔基里》游戏,玩过它之后只会更加提醒我Morpheus和Rift有多相似。无论是在Project Morpheus还是Oculus Rift上玩这款游戏,都让我充满紧张感,好像我的太空战舰真的被来自四面八方的敌机包围,转向和躲闪的效果都非常震撼。
Oculus还展示了一款独立射击游戏《超级火热》,我能通过转动头部避开子弹,当我停顿时,游戏中的时间也会冻结。在另一款恐怖游戏《异形:隔离》中,我遭到了死亡恐吓,但最后没能逃出太空舱,这种感觉就像置身于电影中。
另外,我所见过的类似于《超级马里奥》的最佳虚拟现实游戏非《Lucky’s Tale》莫属,其开发公司是Playful。该游戏的“首秀”选择在了E3游戏展,它重现了经典的3D硬币收集玩法,采用的虚拟现实技术令人惊讶。我需要跳来跳去,让游戏主角——一只灵活的狐狸穿过五彩斑斓的世界,不过我还能在边玩游戏的同时,边抬头或斜着看向其他地方。《Lucky’s Tale》的玩法能为其他传统游戏进驻虚拟现实平台,提供很好的借鉴。
Oculus没有专属无线手柄,但它正在测试其他外设,比如说游戏跑步机Virtuix Omni、体感控制器Leap Motion和强力反馈方向盘。当Oculus设备正式推向市场时,绝对不会缺少配件。
虚拟现实游戏即将照进现实
索尼和Oculus都没有公布产品发布的具体时间,但这并不意味着它们仍处于原型阶段。事实上,我很惊讶,两家虚拟平台能提供如此多有趣的游戏玩法。
当然,把头盔戴在头上并且找到把玩它的方式看似是个挑战。不过,E3游戏中是距离虚拟现实技术成为主流娱乐方式最近的一次。仅凭这一点,它们就能赢得我们的尊重。另外,在Oculus Rift和Project Morpheus等虚拟技术平台之间搭建统一语言是未来游戏的关键。
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