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从马赛克到杀马特 游戏大作的画面发展史(2)
2014-08-08 16:35  新浪游戏    我要评论()
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《鬼泣》系列

2001年《鬼泣》(实际这个本应该被卡普空扔进垃圾箱的,但是神谷英树捡起来重新来开发了一下,世界ACT大作就这么出来了。不得不佩服这个这位大神)

鬼泣

鬼泣

鬼泣

鬼泣  

2003年《鬼泣2》(原本鬼泣系列就是黑暗哥特式风格的,但是这一部他就偏要换成空无一人的城市,本来鬼泣就是强调冷兵器的动作游戏,他就是这么奇葩的加强了枪械武器。)

鬼泣2

鬼泣2

鬼泣2

鬼泣2  

2005年《鬼泣3》(画面表现了还是要好于前作,同时这作也是被玩家称为”鬼泣系列的巅峰之作“但是砍那些怪物”爆沙“是怎么一回事?)

鬼泣3

鬼泣3

鬼泣3

鬼泣3  

2008年《鬼泣4》(画面相对前作简直是质的飞跃,同时PC上的优化还逆天,在国内也拥有极高的人气)

鬼泣4

鬼泣4

鬼泣4

鬼泣4  

2013年《鬼泣5》(画面相对于前面的作品,有种油腻感,还有我感觉这里面的但丁造型挺人性化的)

鬼泣5

鬼泣5

鬼泣5

鬼泣5

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关键词: 游戏发展史

责任编辑:褚福普

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