6.看门狗
“缩水狗”是育碧最近发售的一部一线大作,也是育碧巨资制作和宣传的全新IP。虽然因为画面缩水,玩法单一,Uplay的反人类平台受到不少恶评,但却成为了育碧公司历史上首日24小时销量最好的游戏,同时首周全平台销量便超过了400万套,如此出色的成绩也足以证明游戏的商业成功。
7.使命召唤
“使命召唤”系列的发展可以简单用两条曲线来概括,一条是知名度和口碑曲线,该曲线大致呈下开口抛物线趋势,从初代到第六部作品现代战争2是递增,到现代战争2达到顶点P,随后呈现出逐年下滑趋势,特别是现代战争3,黑色行动2,幽灵这三部作品,几乎每一部都赢了大量差评,包括引擎老旧,贴图画质,水枪手感,网战无创新,吃老本不思进取什么的,在metacritic被玩家刷到了5分以下的超低评分。
不过“使命召唤”系列的另一条销量曲线就比较简单了,差不多就是一条单调递增的曲线。当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!
8.战地
“使命召唤”系列唯一的竞争对手,情况跟“使命召唤”其实非常相似,一方面玩家诟病与游戏单人剧情表现方面的薄弱以及大量恶性BUG,另一方面从战地3到战地4的两代过渡,已经确立出了一条同“使命召唤”系列完全迥异的网战风格从而也拥有了大量拥趸。
9.英雄联盟
作为新兴力量的MOBA竞技游戏《英雄联盟》轻松逆袭其模仿对象刀塔,虽然被无数刀塔玩家怒喷为“小学生联盟”,但这决不妨碍其以6亿2千4百万美元的年收入获得全球营收最高免费游戏亚军。
10.穿越火线
同上述所有游戏不同(好吧,请抛去仙剑那部分),《穿越火线》走的是低端庸俗杀马特的路线。游戏质量什么的咱就不说了,纸片贴图,没有手感的枪感,小学生与外挂齐飞,RMB道具与CF会员横行。《穿越火线》遭到恶评和抵制跟其游戏本身质量和玩家素质有着很大关系。
不过也正是因为如此,《穿越火线》能正确自我定位,认准游戏消费群体,宣传运营得当,已经连续几年夺得全球营收最高免费游戏桂冠,不但成就了三亿S(鼠)B(标)的枪战梦想,更是见证了腾讯帝国的崛起!
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