为跑分不要节操? 显卡测试猫腻大揭秘(2)
2013-01-29 09:38 pconline 我要评论(0)
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基于帧渲染时间的新测试方法:

这些外国媒体提出的新测试方法基于“帧渲染时间”,也就是显卡绘制一帧画面所消耗的时间,他们通过Fraps软件的Frametimes设置来统计帧渲染时间 ,然后再用统计所得数据进行分析处理。

可能有些玩家一时间还没想明白测帧渲染时间意义何在,因此我们还是先来算算。如果我们以30fps为可玩的话 ,那么在1秒,也就是1000毫秒(ms)以内,显卡必须保证所有帧的平均处理时间为33.3毫秒一帧 ,大于这个数值会卡,小于这个数值会流畅。简而言之,帧渲染时间越小越好 。

设置好Fraps软件之后,他们会运行一段固定场景,固定时间的游戏,比如60秒或者90秒 ,然后用Fraps自带的FPS功能测得这段游戏的FPS和帧时间。实际上,运行一定场景长度的画面会更好,因为FPS不同的话,同样时间内展示的内容(帧数量)其实是不同的。

Fraps得出的帧时间文件可以用Excel之类软件打开,不过还需要进一步处理才能得出每一帧的处理时间 ,得到这些数据后,他们就可以作各种统计和表格制作处理。
小结: 这是一套非常简单、低成本的方法,此外还有些媒体提出了更准确,但是也更高成本的方法,我们下面会继续提及,不过就现在而言,我们还是先来看看他们用这种方法测试出了什么样的成绩。
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