模拟真实用户,万元硬件测显卡方法解析:

使用Fraps测试帧渲染时间非常简单而且低成本,不过由于相当理论化,而且可能由于依赖测试平台自身软硬件而不是太可靠,于是国外的PC Perspective提出了更激进的测试方法:使用视频采集卡把原始的画面输出收集起来分析。这款视频采集卡型号不明,不过我们知道它可以收集双路DVI数据,也就是2560x1600分辨率、60Hz刷新率的输出画面,明显不是件便宜货 。

怎样把显卡的输出既输出到显示器又输出到视频采集卡呢?答案就是用DVI一转多输出把输出画面复制成两份 。这种输出方法完全不依赖软件,因此可以最大限度排除驱动和系统等因素影响到测试的结果。

不可能让一台电脑同时运行游戏,另一方面又搞视频采集,因此这套测试方法需要使用另一台电脑来收集视频数据 。而这可能比看起来更困难,因为这种视频收集的数据量非常大,必须维持稳定的400MB/s的写入速度 ,考虑到寿命的话,毫无疑问要组建大容量的机械硬盘RAID阵列,而这一点也不便宜。

最后,这种测试方法可以收集到的数据多达成千上万帧,如果要人一帧帧分析当然是不可能的,因此他们也在尝试制作一些自动化工具来分析 。由于收集的数据非常多,他们可以分析帧率、帧渲染时间、顿卡、绘图不完整、流畅度等各种方面的问题 ,不过就目前来说,他们还在探索中,估计到2月我们就可能会看到一些有趣的结果——又或者什么都没有。
小结: 这种收集分析用户最终看到的每一帧画面的做法很直观易懂 ,而且它可能引申出的信息量最为丰富而且贴近用户 ,可能是当前最有参考价值的显卡与游戏测试方法 ,但是我们也必须看到起弊端:硬件成本很高,技术难度很大 。这不仅对于进行硬件评测的媒体很有压力,而且对于用户们来说,这种方法也难以模拟、无法验证,容易形成媒体一言堂的局面。
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