在过去的2012年里腾讯游戏凭借着强悍的实力获得的市场份额遥遥领先于各路开发商,而这些开发商们也都是看的直眼红纷纷全力反击对抗企鹅帝国。而在今年,国内网游市场的战争也是一触即发。在多个领域都有很多厂商挑战起腾讯的游戏,形成群英战企鹅之势。下面就让我们详细了解一下吧。
2012年的国内网游市场可谓万马齐喑,通过财报可以看出,除几款尚在内部测试的新品外,几大上市厂商的营收主力依然是驰骋游场多年的老将。腾讯依旧以《地下城与勇士》《穿越火线》为主大把捞金;网易的支柱依旧是各类"西游";盛大连续两季度财报营收下滑,游戏收入从2012年Q1的13.89亿下降到Q3的10.15亿;畅游2012年营收的主力仍是《天龙八部》系列;巨人2012年在仙侠类MMO上徘徊。2012年让人眼前一亮的新品已然不多,大家更多的是低头吃着往年的馒头窝窝,一边遥望海外能否有《暗黑破坏神》《魔兽世界》之类的大作出现再度掀起游戏潮。
形成僵局的原因,是因为各大厂商仍旧专注MMO领域。国内游戏业擅长营销而不擅长创新,游戏模式和世界观都是别人的,《暗黑破坏神2》出来后国内也流行左红球右蓝球,《魔兽世界》出来国内的游戏也开始右上雷达图下面技能栏外加大型团队副本。国人擅长的领域是不断挖掘潜在消费人群和消费需求,通过各种诱人或免费的外表不断激发用户内在的消费欲望。
轻创意的结果是要靠外来的创意血液来维持市场的新陈代谢,比如《英雄联盟》《时空裂痕》《行星边际》《无冬之夜OL》《剑灵》、DOTA2……这些全都要靠国外的工作室来进行设计制作,之后由国内代理商发行。
重营销的结果是不断寻找新的潜在用户并拉进收费体制内,比如MMO衍生出的无锁定类动作游戏、横版动作游戏,比如从传统CS枪战模式衍生的幽灵僵尸模式,以及从各类端游移植并火热的网页游戏。
在这样的背景下,2013年我们能看到网游新品的两个趋势:在新类型游戏上,代理海外的大作;在细分市场上,更深度地挖掘潜在用户。
有趣的是,这两个趋势都要面对共同的对手——"人中吕布、鸟中企鹅"的腾讯。2013年有许多新品测试或商业运营:万众瞩目的多人联机在线竞技游戏DOTA2,军事迷关注的FPS军事模拟游戏《使命召唤OL》和《战地风云OL》(已公测),无锁定动作类的《剑灵》《斗战神》等,都将在2013年上演争夺细分市场的抢滩登陆战。这些产品或多或少都与腾讯有关联,形成群英战企鹅的局面。
相关报道:
- LOL美术团队私人创作义卖收入捐给医疗基金2013-08-19
- 中国电竞队赴美参赛英语水平太低签证遭拒 2013-08-17
- 《英雄联盟》2013年LPL夏季赛今日赛程预告2013-08-16
- 英雄联盟手游原画曝光 LOL推出手机版2013-08-15
- 难以出战S3 中国Lol战队惨遭美国拒签2013-08-15
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
- 新闻排行
- 评测排行