转型并非一条坦途
高骥远
可以说,陈一舟的内部邮件提出的目标“既明确又不肯定”。比如,“通过投资和时间探索互联网与传统行业结合的客观规律,找到公司基因大革新的机会”,并表示“通过五年时间建立一个平台级业务”,也就是说,人人网并没有在移动互联网方面有着清晰的规划,要通过“投资和时间”来探索,并且在这期间,要对“公司的基因大革新”。
一个典型的事实就是,近日有媒体报道,“移动互联网的发展和更迭太多,人人无线部门前期的战略规划中,投资过热,出现部分失败或者逐渐被放弃的产品,包括各种APP应用的开发”,这充分表明,如果剥离了社交元素,人人网的成功经验很难复制。如同盛大一样。
基于年轻一代的SMS并非是水到渠成的事。PC端的社交因素逐渐弱化,微博和微信兴起,人人网依靠着SNS起家,校园群体是其核心,但是一个尴尬的事实就是,学生毕业之后,产品黏性将会急剧下滑,原先病毒式营销的推广效果也大不如前,如此一来,校园SMS产品也会面临着这样的尴尬。
而在游戏方面,人人网的策略就是用社交游戏占领移动社交。2013年第一季度,人人在线游戏收入达2670万美元,同比增长52.9%,占人人总营收的57%。页游比重过大,是阻碍人人网转型的一块绊脚石,而在前不久的“裁员风波”中,消息称人人游戏有些小组裁员的比例高达50%。微信进入“全民打飞机”时代,平台级的影响力与日俱增,而其他厂商进军手游的野心昭然若揭。相对而言,人人网的社交游戏并不占优势,手游破局异常困难。
视频行业最近波动比较大。一阵并购过后,视频行业是典型的“富二代”生存,腾讯、百度、优酷三足鼎力的趋势形成,这为视频行业的发展平添了不少变数,一方面,以一线主流视频网站为主的格局已形成,二三线视频网站在这种趋势下已经逐渐向一线网站靠拢,以寻求更多的发展机会;另一方面,一线视频网站的发展策略和经营模式的差异化也日趋显著。在这种趋势下,56网坚持依靠用户原创的做法恐难掀波澜。
并且,“五年”是一个很尴尬的时间。移动互联网行业瞬息万变,容错率较低,稍有不慎将会满盘皆输,用五年的时间来规划一个平台级的产品,周期过长也不现实,并且BAT三强布局较为完整,不论是社交通讯服务、视频还是游戏,都是强敌林立,人人网现在等于是“起了个大早赶了晚集”,此前,人人宣称将重心转移到移动已经有段时间,但是到目前都没有重量级产品出现,并且人人网的手机应用体验也未见明显改观。
总之,人人网的国内互联网企业发展的一个缩影。转型是趋势,但是发力移动互联网并不是喊喊口号而已,这需要产品、服务、策略做支撑,否则的话,只会为他人做嫁衣。
结语:
转型移动互联网和发力SMS并非一条坦途。人人网首先要做的,就是拿出一款震撼性的SMS产品,否则只能是随波逐流,最后转型只沦为一句空话。
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