美国今年游戏消费金额将突破205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。
大约31%的收入,或者说是64亿美元来自零售业务,主要是盒装游戏。根据阿姆斯特丹的市场调研公司Newzoo的报告显示,这些数据并不包括硬件销售,大约133亿美元的收入是通过数字渠道获得。
和2012年相比,新游戏和预购游戏零售同比下降10%,但这并不算太糟糕,因为2012年和2011年相比,下降了21%。作为对比,数字游戏消费增长了10%,这使得美国整体游戏消费同比增长了2%。
Newzoo称,1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。
增长最快的部分是平板游戏,2013年收入同比增长了47.6%,而智能机游戏收入则同比增长18.8%。市场调研公司Distimo报告称,在11月,iPad游戏收入超过了iPhone游戏收入。虽然iPhone市场份额继续输给Android智能机,而且Google Play的收入也在增长,但iPad和iPad Mini的主导地位确保了苹果在收入方面的统治地位。Newzoo公司CEO Peter Warman说,碎片化仍然是Google Play的不可承受之重。
Newzoo做出全年预计的根据是把今年12月的销售和去年相同,二手游戏销售预计今年将达到16亿美元的规模,这个数据并不包括玩家们自己出售二手游戏获得的收入。
零售业的收入正在从盒装游戏转向硬件销售,福建以及预购游戏卡和一些实体游戏物品,比如Skylanders和《迪士尼无限》的人物手办。
跨屏游戏迅速崛起,这增加了玩家们的游戏时间。在所有的游戏玩家中,超过24%(4000万人以上)的人在各种主流屏幕玩游戏,包括电视机,PC,智能机和平板以及掌机。两年前,这个数字为3000万。
只有中国和西班牙地区同时使用四种屏幕玩游戏的人比例较高。
同时,电子竞技在美国地区开始起飞,游戏流媒体平台和游戏视频分享网站也开始迅速崛起,比如Twitch和YouTube。
据Newzoo称,2014年,免费3A质量的游戏可能在电视平台获得更多收入,比如Dust 514,Warface以及《坦克世界》等。
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