NO.4 革命的号角—— 《刺客信条3》
关键词:人海战术
在前两代中见惯了潜行暗杀的玩家们,终于在《刺客信条3》找到了新鲜感,同时也是最值得称赞的地方,那就是三代珠玉当前的引入了美国独立战争。之选择这场民族解放之战作为游戏背景,是因为这个想法很少有游戏涉及,而独立战争的地位绝不亚于天朝的解放战争,虽然是值得深挖的题材,但出于政治、文化或宗教等方面的因素考虑,几乎没有出现在游戏文化中。

《刺客信条3》
而这次《刺客信条3》的加入,既让作品本身上升到了一个历史的高度,也体现出了三代信条的新意。相比于之前刺客们的单打独斗,本作中则体现了团队的力量,因为战争本身并不是靠个人实力就能够左右的。游戏通过展现大规模的军队交战场面,真实立体的描绘了千人群战震撼效果,同时也是借独立战争的故事蓝图,在为玩家渲染了战争的激烈氛围的过程中,令玩家能够了解独立战争的意义,并突出了个体在战争面前的渺小与真实。而在对战争的刻画中,本作更是首次加入了海战这个全新的元素,虽然与刺客的主题有些不搭,但海战与刀剑的结合却让本作充满了新鲜感。
在主线剧情所涉及到的多次海战中,玩家可通过升级船只的外壳(增加HP)或是解锁火炮或弹药以获得战斗的胜利,这不但给予了玩家RPG式打怪升级的动力,更是作为《刺客信条3》游戏性的一次延生。而对于后续发展中,海战所引出到的支线任务无疑也成为了玩家眼中的香饽饽。
NO.5人性的升华——《虐杀原形2》
关键词:黑化“奎爷”
还记得当年《虐杀原形》刚登陆天朝的时候,其爽快的杀戮和行云流水的跑酷操作不知征服了多少整天埋怨生活的技术宅男,而Prototype这个名字也一度成为了时尚与潮流的代名词,同时对于《虐杀原形》续作的呼声也是一浪高过一浪。2012年,《虐杀原形2》终于发售,然而令玩家喜忧参半的是,本作中的主角已不再是令玩家朝思暮想的A哥,而是新的主角“海勒”。这位满嘴脏话一身蛮力的黑人壮汉令所有青睐A哥的Prototype粉倒吸一口凉气,而伴随着海勒彻底终结A哥的处决技的谢幕,也使得不少原本的粉丝怒砸键盘,发尽上指冠。

《虐杀原形2》
对于二代也是恶评四起,甚至令制作公司Activision几度陷入四面楚歌的境地。但究其根本,玩家对海勒这位新主角的恨意远远大过了一代主角A哥的陨落,而这也恰恰是掩盖二代闪光点的直接因素。玩家们不难发现,本作着重的刻画了登场人物的性格与情感,并以主人公海勒的表现为最甚。这位大叔原本只是一名退役老兵,只想和自己的家人在享受天伦之乐的过程中度完余生,但因为A哥释放的黑光病毒间接的令海勒的家人遇难,这才使得主人公踏上了复仇的道路(其遭遇多少让人联想到奎爷)。
由于海勒并不是在死后注入了黑光病毒,所以他依旧保留着人性的优点。因为游戏中的古拉神父对他有恩,所以当神父遇难时,他不顾一切的赶去教堂击退了来袭的“黑色守望”部队。而当他了解到眼前的军官也身为人父时,已经举起的利爪又放了下来,看似不经意的动作却透漏着无比的父爱。但当他得知自己被人出卖时,他又宛如天降杀神般直捣黄龙。无论是“黑色守望”还是其他病毒持有者无不骨裂肌掀,尸横遍野。纵然在最后面对强大的A哥时,却也丝毫不见其退缩。为了自己的女儿,为了自己的坚持,也为了挽救这个满目疮痍的城市使他最终击败了A哥。在他与女儿相拥的时刻,久违的黎明终于到来。无论海勒是人类还是恶魔,这一刻,他只是一个好父亲。呜呼,只能说游戏中打“情章”总是屡试不爽,尽管二代相较于一代的确少了最初的震撼,但本作中“人性的升华”却是《虐杀原形2》青出于蓝的最大筹码。
NO.6显卡杀手的挽歌——《孤岛危机3》
关键词:张弛有度
华丽逼真的画面一直以来都是《孤岛危机》系列让人津津乐道的地方,虽然随着电脑硬件的不断发展,令《孤岛危机3》(简称C3)已不再享有一代显卡杀手的殊荣,但其完美的画面表现力一样未显疲态。游戏通过对场景中一草一木的精雕细酌,时刻都在考验着玩家的显卡承受力。C3沿用了2代的界面设计,因此第一感觉和2代相差不大,但是主题曲由C2界面的悲壮宏大风格变成了灵动幽美风格的电子音乐,配合主界面洒下几缕光束的丛林背景,达到了一种2代所完全不同的意境。

《孤岛危机3》
实际上整个C3游戏体验中的背景音乐也有张有弛,起到了完美的渲染气氛作用,游戏中的战斗完整的保留了孤岛危机系列的精髓并加以小幅度进化,与纳米服完全兼容的狩猎弓能在隐匿状态杀人于无形,让玩家真正化身为了丛林猎人进行猎杀。同时场景自由度大大超过了2代且保留了2代的垂直空间作战,整个游戏场景的高低落差感觉很明显。另一方面,C3通过精心布置的战略至高点以及可以供快速穿越的狭窄通道,也让战斗更显乐趣。游戏的关卡总共分为7关,也就是所谓的七大奇迹,
每一大关卡景色和风格差别均十分巨大,敌人配置也不尽相同,孤岛危机3的整体节奏高潮迭起,在整体游戏流程上的精彩程度做到了系列之最,Crytek几乎让孤岛危机3的每一分钟都不多余且十分精彩以至于直到通关还让人感觉意犹未尽。对于画面和镜头的运用也达到了新的高度,无论是大到海德拉水坝崩溃,还是 System-X的爆炸引起巨大的能量漩涡,都做到了完全不同的视觉感受,且不会让玩家感受到视觉疲劳。放眼世界,恐怕也只有在完美粒子和光影效果结合下的C3才能达到如此美轮美奂的效果。
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