
如果你一直关心酷玩类产品,那一定对Leap Motion并不陌生,这个能实现“隔空操控”的小东西刚开始众筹的时候就集合了全球人的目光,到今天它正式上市也有一年左右的时间了,不过前段时间才刚刚正式发布了国行版本,于是我也借着这个契机拿到了一台,再次体验了一下Leap Motion。

此前我和同事们一起在最新鲜的时候从国外买过一台Leap Motion,当时大家借着新鲜感玩了一会儿就放下了,统一感受:好无聊。除了想法之外,唯一值得称道的也就是连接电脑的傻瓜程度和布线的简洁了。不过这次我再次使用Leap Motion感觉则大不同了。首先它的灵敏度更高了,对一些复杂手势的识别更快更准,其次新增加的几个指导性的应用帮了不少忙,让人能很快适应这种隔空操作的感觉。最后,真正让我对它印象改观的则是已经具有较高完成度的应用们了。

创作和阅读类应用仍在弱势

Leap Motion的应用库已经丰富了太多,虽然还停留在三位数的级别和手机神马的没法比,但是对于一个如此具有想象力的产品已经算是很快了,光免费的应用就有近百个,其中不乏一些可玩性极强的游戏和比较专业的软件。不过我仍对所有艺术创作类的应用持怀疑态度,因为即便熟悉很多天之后,我还是无法完美的在空气中画出我以为的形状,很难相信能有专业画师真的用它作画或创造雕塑。

应用中还有一些阅读类的应用,虽然标签式的阅读体验还是不错的,但是要放弃使用鼠标而是先开启Leap Motion控制软件总还是觉得多此一举。真正让我兴奋的还是游戏。
游戏类应用可玩性很强
Leap Motion中的游戏可以分为两类:欣赏类和娱乐类。上次用Leap Motion的时候见到的应用大多都是欣赏类的,你可以控制鱼群在屏幕上游来游去,也可以控制光影变化,精美的画面让人印象深刻,现在这类应用得到了更好的发展,比如一款叫Kyoto的应用,就能让玩家用手的滑动激发各种美妙的场景,夹杂着一些小型的操控游戏,在感官和体验上都让人心情愉悦。

娱乐类应用的丰富更让Leap Motion找到了用武之地,比起水果忍者、吃糖果的小怪物这些“生搬硬套”上的游戏,针对Leap Motion重新开发了操作方式的应用显然更有前途,我比较爱玩的两款Duck-N-Kill和Orc’s Arena都是属于这个范畴。

Duck-N-Kill是一个特别简单的打小鸟的游戏,你只要把手握成手枪装,食指向上抬就可以“放枪”,这种从孩童时期开始就很熟悉的身体语言被运用到Leap Motion游戏中的感觉自然而亲切,很有意思。


Orc’s Arena则是一个操作复杂的RPG游戏,需要键盘WSAD配合控制跑动方向,然后在Leap Motion上的手可以通过握拳、拍、晃、翻手掌实现防御、砍杀和魔法结界等复杂的操作,熟悉之后玩起来很顺畅,由于动作和思维的连接自然,游戏过程中几乎不用动脑子,也增强了游戏的可玩性。
有趣的“游戏机” 应用是关键

这段时间用Leap Motion,让我觉得它在我的电子产品中的地位有点像当年的红白机-没有它也不受影响,但是既然有,倒也乐意时不时拿来玩玩。如果说现阶段的它能够如想像的那样改变我们的使用习惯,那绝对是瞎掰。但不断丰富的应用确实让人有了更丰富的想像空间,也出现了优秀的游戏让它具有了“不可被替代”的可能。总之,我对于Leap Motion的未来,比之前有信心多了。Leap Motion国行版本取名厉动,目前售价688元,京东有售,如果你关注它很久了,现在已经可以出手了。
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