项目三:笔电模式(极限测试)
硬件规格与采用ARM架构处理器的平板有着本质上的差异,使得Surface Pro所能处理的任务需求要远高于前者,另外与笔记本电脑相比它把处理器安置在了屏幕的后面,也使得我们不用去担心它在跑游戏时产生的多余热量会影响使用者的手感,所以我们更多的是了解一下这款机器能够承受的极限温度是什么?
那么,一是为了测试运行游戏时机身表面的温度,二是为了检测一下Surface Pro的图形处理性能,所以笔者在下面准备了《火炬之光2》这款时下正处在当打之年的游戏来完成这项测试。另外由于我们对Surface Pro所内置的HD4000核心显卡的性能有个大概的了解,我们也就不拿它去挑战《Crysis 3》这种大作了。

1.火炬之光2(中度游戏)
测试方法:断开电源适配器,关闭电源后静置半个小时后再开机,连接好WiFi网络,屏幕亮度调整至最大值的一半,电源管理模式为平衡模式。开启《火炬之光2》游戏将游戏画面调整到如下配置后运行30分钟,地图选择团队竞技模式下的5V5。




成绩记录:

评测总结:
先在这里汇报一下用Surface Pro玩《火炬之光2》的运行情况吧。刚进入游戏的时候,默认是特效全开外加1920*1080的分辨率,画面显示效果确实很细腻,光影效果也很棒。但是这样美好的事物在游戏进行半分钟以后就变成了幻灯片一样,画面帧数瞬间从40左右降到了15左右,并且两个散热风扇也开始咆哮。那么为了使散热测试变得有意义,笔者将游戏的画面选项调低以保证流畅的运行,此时我们再来测试该机表面的温度,结果如上图所示,由于玩这个游戏我们需要开启Kick Stand支架,所以D点和E点是支架表面的温度。可以看出,处理器所在位置以及无线模块所在位置的温度达到了42℃左右,是所有测试中的最高值。但笔者前面也说过了,由于我们操作时并不会触及Surface Pro机身,所以毫无压力,另外用Type Cover键盘保护罩玩这款游戏也足够了。
最后点评一下Surfa Pro在散热问题控制上的整体表现,由于x86架构处理器天生晶体管数量就要远多于ARM架构处理器,并且乱序执行以及超线程技术会占用大量的系统资源,那么其产生的大连的热也就导致了它在机身表面温度控制方面的成绩不是很理想,但得益于微软在机身内部构造上的优化以及采用了导热性良好的镁合金外壳,使得该机的散热表现不是很糟糕,但也绝对不会跟出色这类字眼挂钩。如果你在使用Surface Pro的时,笔电模式要多于平板模式的话,笔者很推荐你去购买这款产品,因为它将处理器放在了屏幕的后面,手掌放在Type Cover上时是感觉不到任何多余的热量的。如果您过分依赖于它的平板模式,笔者建议您可以去看看采用ARM架构处理器的Surface RT,它的散热问题控制的很好,同时也能使用Office软件来办公。
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