《永夜幻想曲》详细评测:难能可贵的质朴(6)
2013-03-20 11:04 3DMGAME 我要评论(0)
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不过遗憾的是,道具(没有装备,就是带宝石)和魔法是需要装备的,因为有格子限制,所以也极少能带满意的,这点上反而有策略战棋的调调。不知道实际地图是否也有策略战棋的调调。
游戏特色星座系统,说白了就是团体性大招什么的……
游戏的地图场地设定有障碍和高低差,这点上看有些贴近《召唤之夜》系列或者说《最终幻想战略版》,不似那些一块块大平盘的普通SRPG,这点上还是值得表扬的。
然而虽然这个高低差是为了卡位或者说增加游戏策略性而设定的,可惜在游戏中因为技能/魔法因不存在是否有物理限制的设定,所以很多描述上的近身技能反而可以对高差敌人进行使用,故意这么设定的?
女主角站在这个高差位置,远程打不到,自己也打不到崖下面,然而一个近身的二连击技能却能打到,这是活活的卡位啊
介绍就到这里,核心要给玩家讲讲为什么这个游戏通关简单,然而获得高评价难。这个游戏的两大卖点是限时的回合战斗和连携与星座系统,而这两者却是冲突的。
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