2.《战地4》
在2013年游戏开发者大会上有传言说,《战地4》将于北美2013年10月23日,欧洲以及其他地区将于2013年10月25日发售,登陆平台为PC,PS3,XBOX360,还有后继者PS4,微软的下一代主机。
之前还有消息称《战地4》将搭载全新升级的寒霜3引擎,寒霜3引擎较之于寒霜2将会新增更多功能。在这一引擎技术的采用下,建筑物的破坏效果将会变得更为真实,就像之前在《战地2:叛逆兄弟连》中那样,只是这一次破坏的细节会显示的更为清晰,更好的光源效果也会被提供,游戏世界将变得更丰富有生气,天气效果的模拟也会变得更加逼真,还有其他众多特性可以让玩家们大开眼界:全新的天气系统。
3月27日,EA官方正式为我们公布了旗下大作《战地4(Battlefield 4)》的具体售价,与此同时还公布了预购奖励。
此次官方一共公布了两个版本,售价分别为59.99美元和69.99美元,两个版本的差别在于后者可拥有《战地4》BETA测试权以及一些特典奖励。
值得注意的是,官方对于该作的描述中正式确认了《战地4》将采用寒霜3引擎打造。而该作单人战役将从中国上海展开,跟随小队突围重回美国!
由于引擎的不同,《战地4》的画面优势更加明显,在动态光照,人物脸部渲染,破坏能力,爆炸效果以及新增加的天气效果等方面都要比《战地3》更加“动人”。同时,《战地4》的单人战役要比《战地3》的更有代入感,早前DICE也曾经表示要将《战地》多人模式下的开放世界自由度带入到《战地4》的单人剧情模式中,而且今日官方也进一步向玩家承诺他们对《战地4》的单人战役的重视甚至要超过了多人,因此小编认为,《战地4》对比《战地3》,前者赢在了单人剧情方面。
在今年GDC上,DICE公布《战地4》单人战役以后,Patrick Bach表示,他们更注重功能完整的游戏体验,相比之下视觉效果会被放在第二位。不知道Xbox 360和PS3的帧数这次会不会有显著提高,还是说30帧将再次成为主机玩家永远的痛。
Bach说:“寒霜3引擎不仅能提供精美的画面,它也能让画面更流畅。所以我们在对主机版游戏进行优化的时候会非常方便。我们会提高画面水准,同时让制作工作更简便。”
前些日子有外媒爆料称《战地3》的高级会员(Premium members)将会有机会参加《战地4》的Beta测试。如今看来,一切都是真的。目前一些会员已经能在美国和欧洲Origin的《战地3》dlC中看到《战地4》的Beta版本,上面标示“还未开放”。
《战地4》的beta测试预计于今秋开始,对所有《战地3》的高级会员和预购了70美元的数字豪华版玩家开启,并且还包括《荣誉勋章:战士》的玩家。你可能会奇怪,怎么还有《荣誉勋章》的玩家。因为在2011年,曾购买过《荣誉勋章》的玩家就曾提前48小时进入了《战地3》的测试。
目前为止,EA已有三百万《战地3》的高级会员,这意味着《战地4》的测试肯定不会缺人。大约一周时间之后,会面向普通玩家开放。
继上月中旬传出DICE计划推出移动版“寒霜”(Frostbite)引擎之后,现在又有证据表明,该工作室还希望将“寒霜”引擎引入到苹果Mac平台当中。
DICE工作室的官方网站内容显示,他们正在招募Mac OS X工程师,从其工作内容和要求来看,该职务与Mac版寒霜引擎的开发有着密切关系。DICE描述道:“该职位的应聘者未来将要与游戏团队和寒霜团队密切合作,使这款引擎能够在Mac OS X中拥有与在Windows及游戏主机平台中相同的优秀体验。”
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