5.《FIFA14》
之前我们已经报道EA德国的脸书上爆出《战地4》10月31日发售的消息。另外,EA已经向各游戏媒体发出了邀请,上面称EA将在2013年4月10日在皇家马德里的主场伯纳乌举行游戏发布活动,该活动上很有可能会公布《FIFA 14》。
EA创始人Sebastian Enrique和《FIFA 13》的制作人Nick Channon也将出席活动,而邀请函上也说到这个发布会的消息会在本周内正式对外公布。
而对于《FIFA》系列的竞争对手《实况足球》来说,KONAMI方面已经开始行动了,他们已经说到《实况足球》新作将用FOX引擎来开发。这么看来两款足球游戏的新作都有可能在4月份公布,4月对于身兼足球迷和游戏迷的同学来说绝对是忙碌的一个月了。
4月中旬,EA Sports正式公布了系列足球游戏最新作《FIFA 14》,这一版本具备了5大新特性,给玩家体会最逼真、最刺激的游戏体验提供了基础,然而这部游戏并非无懈可击,英国《太阳报》就总结出了10项应该改进的地方。
《FIFA 14》具备了五大新特性:
第一,球员射门更加智能,他们能够通过调整步伐和触球角度来找到最佳射门位置完成破门。
第二,强调了中场带球队员对于球的控制,更加利于球员护球并且做出致命一传。
第三,球的物理运行轨迹将更加真实,你可以在比赛中完成更加细腻或更远距离的传球。
第四,队友智能化,球员们将更具判断力,能完成更聪明更严密的盯人、跟随跑动、接应和摆脱。
第五,后卫队友拦截区域扩展,也就是说游戏中的后防线的保护将更加紧密。
五大新特性虽然给玩家更好的进行游戏体验提供了必要条件,然而这个游戏仍然存在着有待改进的地方,《太阳报》就给出了一份体验报告并且提出了以下10大建议。
第一,学习实况,降低禁区内短传后的射门成功率,这一点实况足球游戏在去年就已经改进
第二,加入经典团队。玩家建议可以加入更多的经典球队,例如1966年的英格兰队,1999年的曼联以及1978年的苏格兰队。
第三,增加射门准确率,玩家们有时往往在比赛中疯狂射门,可惜到头来他们还是输了一个0-1。
第四,提高中圈草坪区分度,有时草皮的颜色同裁判或者队员的球衣一个颜色。
第五,队友相互撞车,游戏中经常发现一方的球员相互碰撞到了一起,这并不符合现实比赛。
第六,撤销强制回放,游戏里如果一方进了球,系统往往自动回放,而且玩家还不能取消回放,这太浪费玩家时间。
第七,游戏菜单运行慢,这给玩家的操控带来了一定难度。
第八,取消角球随机功能,电脑有时自动发出角球,这往往很难防守,造成丢球的玩家经常恼羞成怒。
第九,限制使用皇马 ,在玩家的互相PK中,太多的人选择使用皇马,毕竟C罗过于无解。
第十,增加玩家互相观看功能,现有版本无法看到朋友们的比赛实况,玩家建议增加这一模式,有利于互相学习切磋。
5月30日,EA官方正式对外公布了《FIFA 14》次世代主机版的LOGO图案,从下面的图中我们可以看出与之前并不相同的是黑色的“FIFA”字样配上黄色的“14”字样,显得较为醒目。
《FIFA 14》将会于2013年9月24日在北美发售,欧洲时间则是9月27日,登陆现役全平台。该作也会在接下来一年中针对ps4和xbox one发行相应的版本,而且对应的版本将会使用之前提到过的Ignite新引擎打造。
而据国外媒体报道,英国零售商GAME目前已经在自己的在线商店中列出了《FIFA 14》的预购页面,其内容显示该游戏预购价为49.99英镑(约合475元人民币),预计会在今年10月4日正式发售,这一时间晚于该系列游戏以往在英国地区的上架时间。
不管发售时间是哪天,不管该游戏是否呈现前所未有的创新,总之在玩家拿到该游戏之前,《FIFA 14》都是最值得玩家期待的体育游戏。
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