郭敬明新片烂评如潮!游戏电影完爆小时代(2)
2013-07-05 16:35 yxdown.com 我要评论(0)
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游戏电影化的趋势日益明显
从某种意义上看,硬件平台对早期游戏画面的制约,既推动了游戏世界观架构和剧情多样化设计的发展,也促进了游戏制作过程中对电影化叙事手法的应用。比较突出的典型,如《生化危机》系列的早期作品,节奏不够火爆,视听冲击也不强烈,但恐怖的环境氛围及故事性,则是玩家体验到的该游戏最大魅力。
《生化危机6》犹如一部好莱坞大片
游戏硬件平台的性能提升后,电影化镜头运用、电影化叙事手法和电影化视听效果,在游戏中得到了广泛的应用。也就此,游戏电影化的趋势更加明显,实际产生的效果也颇值得称道。运用了很多电影镜头叙事方式的《马克思?佩恩》,为游戏创造了特殊的视觉效果,可以说是电影镜头运用于游戏的典范。
运用电影镜头叙事方式的《马克思佩恩》
此后,《使命召唤》系列、《战神》系列所实现的爽快打击感和震撼画面,无不给玩家带来堪比好莱坞大片的视听享受。不得不承认,在游戏电影化的这一阶段,游戏的制作更倾向于通过数字技术实现视觉的轰炸,进而给玩家提供感官刺激。相对于电影所产生的视觉快感而言,游戏显然已经具备了同等的功效,甚至基于受众的代入感,游戏更能给玩家带来立体、即时的拟真感。
国产单机游戏中,《仙剑》、《轩辕剑》系列游戏的剧情玩家们都早已耳熟能详,而正是有着电影版的曲折震撼的游戏剧情才使得玩家对它们有着不一样的情结,畅玩一部游戏犹如玩家置身于玄幻大片一般,随着主角的悲喜而或感伤或喜悦,加之如今计算机技术的突飞猛进,无论是游戏逼真的画面还是震撼的声效,都使得部分国产单机游戏的电影化风格越发强烈。
景深技术与动作捕捉等次世代特效的应用,让《轩辕剑6》拥有电影一般的镜头感
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