第六名:任天堂DS Lite
国别:日本
发售时间:2006年
在苹果成为触屏游戏代名词的今天,别忘记任天堂早在2004年就已经发布了概念产品。早期NDS的广告将其锁定为创新和打色情的擦边球。记得最早的NDS电视广告是这样的:一个暧昧的女声在说“摸下面,求你,来吧,你会爱上它的。”广告在暗示你“触摸很棒”。这个《任天狗》游戏的广告很囧,但没有什么可以阻止NDS成为最畅销的掌上设备。
触摸屏革命已经到来,人们纷纷敞开钱包来迎接它。任天堂DS在北美推出的时间先于日本,以便于其赶上11月下旬的感恩节后购物季。那年年底,任天堂在全球共售出近300万台DS主机,到今天,这个数字已经攀升到1.5亿台。
NDS是一台具有双显示屏的手持设备,如果你记性足够好,你一定记得当时你心里的困惑:为什么是双屏幕?
游戏开发商抓住了NDS支持手写笔精确输入的特性,在上面开发出很多佳作,如《雷顿教授》、《塞尔达传说:幻影沙漏》等。其电池续航时间也非常惊人,你可以不带充电器玩上一整天。DS Lite是一台完美的手持设备,也许在今天它仍是。
第五名:任天堂GameCube
国别:日本
发售时间:2001年
GameCube紫色的配色方案可能有点喧宾夺主。但颜色并不妨碍其成为过去20年里最具有吸引力的主机设计。其在科技和玩具间有着一个审美平衡,可爱的小盒子,正面有着四个手柄插槽。按钮设计在顶部,有时候你会不由自主的去按按钮打开顶盖,没有别的原因,只是为了去感受一下。
GameCube独特的手柄在游戏方面带来的冲击力可能不如任天堂上一代主机N64,但其带弧度的扳机和大大的A键设计绝对是考虑了人体工学,贴合你的双手。这台主机在商业上没有获得像N64或者Wii那样的成功。但GameCube上游戏的创新和质量都达到了任天堂的巅峰,如《路易的鬼屋》、《阳光马里奥》和《塞尔达传说:风之杖》。
GameCube采用8厘米光盘介质。在GameCube上,你可以看到任天堂在勇于创新其看家游戏和人物系列,具有讽刺意味的是,这是一家保守的公司。
这股创新的风气也传染了第三方厂商,给GameCube带来了《生化危机4》(卡普空)、《杀手7》(卡普空)和《超级猴子球》(世嘉)等佳作,可能这些作品与其它主机平台上的佳作比不算什么,但GameCube给人们带来了娱乐的体验,这不正是你玩游戏时想获取的吗?
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