第四名:任天堂64
国别:日本
发售时间:1996年
Wii和DS或许赢得了公众的钱包和心,但N64才是任天堂真正的体感输入设备的先行者。这台主机的三叉戟手柄给游戏设计和玩法带来的影响比DS触摸屏和Wii遥控器更深远。在很多方面,任天堂的64位硬件定义了3D主机游戏。
说到3D游戏,PlayStation的《跳闪!》可能是第一款,但任天堂的大作《超级马里奥64》却为其它游戏设定了一个标杆。之后的游戏《塞尔达传说:时之笛》又将标杆拉高到一个新的高度(满分神作)。
事实上,N64对任天堂日后在手柄上的实践和业界都有深远影响。相比起PlayStation的第三方游戏云集,任天堂更依赖第一方游戏(自N64始)。如非常给力的Rare工作室,出了很多佳作:从《007黄金眼》到《班卓熊大冒险》,从《爆裂推土机》到《完美黑暗》。之后微软斥巨资3.75亿美元将Rare收入麾下。Rare为日后的任天堂主机设定了一个准则,那就是:依靠第一方厂商提供精品游戏。
从N64开始,任天堂将支持四手柄作为自己的标准。
第三名:索尼PlayStation
国别:日本
发售时间:1994年
PlayStation是一台在正确时间推出的,拥有正确游戏的正确主机。索尼打造的这款支持3D游戏的主机,对第三方厂商友好,游戏的价格也不贵。让长大到20多岁的年轻人的兴趣,从《马里奥赛车》转移到《山脊赛车》。
历史上第一次,主机游戏开始面向成年人:PS上佳作如云:玩家喜欢玩《反重力赛车》,《生化危机》被列为18禁成为了卖点,《古墓丽影》更成为一种流行文化现象。《最终幻想7》是有史以来最棒的一个和电影一样的游戏。索尼有《潜龙谍影》、《寂静岭》、《荣誉勋章》、《虹吸战士》、《啪啦啪啦啪》、《极道无限》、《铁拳》和《侠盗猎车手》,涵盖枪、车、音乐和惊悚类型。当世嘉放弃土星,任天堂上架《大金刚赛车》前一个月,索尼发布了《GT赛车》。这个世界变了,只有PlayStation做好了准备。
PlayStation游戏开始登上市井小报的头版,劳拉·克劳馥也上了生活潮流杂志的封面人物。市面上充斥着“PlayStation让游戏变得很酷”的论调,事实上就是这样:近十年来,每一款第三方游戏都会登陆索尼的主机。《Vib Ribbon》让人疯狂着迷,休闲游戏玩家有《FIFA》系列,孩子们玩《古惑狼》系列,他们的父母则玩《生化危机2》。索尼将PlayStaion打造成一个优秀的平台,让上面的游戏都能闪耀其光芒。PlayStation是一台为所有玩家,所有开发者和所有人打造的主机,PS4能达到这个高度吗?让我们拭目以待。
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